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「見せてやる、我が力を!」 「望み通り…天から墜ちよ!」 解説 4対1のデスマッチ、三度登場。 前回のメンバーから今度は中ボスが復活(代わりに彼は悲しみを(ryそして彼は回数が一回減った)。 そして新たに立ちはだかる謎のボス達…彼らは一体何者!? 例によって、ボス側の応援はほどほどに。 出場選手 + 挑戦者 チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 主人公 ???? ???? ???? ???? 影 ???? ???? ???? ???? 拳闘 ???? ???? ???? ???? 学生 ???? ???? ???? ???? 妹 ???? ???? ???? ???? 中華 ???? ???? ???? ???? 半裸 ???? ???? ???? ???? ハンサム ???? ???? ???? ???? 三枚目 ???? ???? ???? ???? + 三度立ちはだかるボス達 オメガ・ルガール('95) ゲーニッツ(96) オロチ(98UM) オメガ・ルガール('98UM) クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス オメガ・ルガール(2002) アーデルハイド 禍忌 ???? ???? ???? ???? ???? 関連大会 KOF BOSS FIGHT KOF BOSS FIGHT 2 コメント + ネタバレ注意 とりあえず作った チームやボスは登場しだい追加予定 -- 名無しさん (2009-10-02 16 24 44) ↑乙。挑戦者もだが謎ボスが楽しみすぎるww -- 名無しさん (2009-10-02 16 29 45) 乙。ボス勢相変わらず自重しないなw -- 名無しさん (2009-10-02 18 03 08) 作成乙です、最後のボスたちは誰だろうな -- 名無しさん (2009-10-02 18 23 14) ついに謎ボス一人目が出たか -- 名無しさん (2009-10-03 09 11 51) 相変わらず無理ゲーw それでも今の所三人倒してるけどね。 -- 名無しさん (2009-10-03 11 06 16) ボスのこり誰だろう -- 名無しさん (2009-10-03 13 10 20) 強い敵を皆で倒す感じがあっていろんな作品混ざってるのに挑戦者を素直に応援できるのがいいな。 -- 名無しさん (2009-10-03 13 42 03) シンプルだけど面白いわ -- 名無しさん (2009-10-04 07 02 33) そう来たか 追加ボス -- 名無しさん (2009-10-04 18 53 54) ムリゲーっぽさがやばいwww -- 名無しさん (2009-10-06 22 33 13) 先鋒は相変わらず弱いなw -- 名無しさん (2009-10-09 14 16 56) ムカイさんカワイソス -- (2009-10-09 14 49 29) ミズチ強いな。倒すチームは出てくるのだろうか。 -- 名無しさん (2009-10-12 13 37 38) とりあえず98Ω、イグニス、ミズチを倒せる気がしないw -- 名無しさん (2009-10-13 13 43 17) 学生チーム大将ちょっと超反応すぎる気が。無敵少ない奴圧倒できそうな。 -- 名無しさん (2009-10-14 00 31 29) だがその分、とてつもなく紙装甲。95ルガで体力満タンから9割減らされた挙句やられたし、ゲーニッツは倒したとは言え体力ギリギリだっただろうよ。 -- 名無しさん (2009-10-14 01 00 37) 承太郎の火力でどこまで削れるかが肝かな。七夜は長持ちしないから止め要員って所か -- 名無しさん (2009-10-14 01 30 50) ボスミズチの強さが半端じゃないな、これでもオロチの方が遥か上なのか -- 名無しさん (2009-10-14 01 44 55) 学生チームならミズチ倒せそうだな -- 名無しさん (2009-10-14 02 43 19) 殺人貴が紙過ぎてどんだけ有利状態でも全く安心出来んw -- 名無しさん (2009-10-15 03 01 58) KOFキャラは空コンに弱いな -- 名無しさん (2009-10-15 03 22 32) 学生チームが今まで見た中で一番「チーム」として動いてる気がする。……副将と大将の二人ゲームとはいえ。 -- 名無しさん (2009-10-15 03 28 00) 殺人貴の戦い方がAI殺しなんかな、全部超反応シールド?からのカウンターで削ってるよね -- 名無しさん (2009-10-15 03 30 24) たまにはこういう快進撃もいいもんだ 学生チーム -- 名無しさん (2009-10-15 09 51 40) アレだ、前大会のK'や前々回のギースみたいなもんだと思えば -- 名無しさん (2009-10-15 10 02 02) 最初のシリーズから見てるが、挑戦者の強いキャラ(KOF以外)にはインチキだのなんだの言う動画の趣旨を理解してない人がいるね。そんなにKOFキャラ以外にKOFボスが負けるの見たくないのならMUGEN見てないでKOF動画でも見てればいいのに -- 名無しさん (2009-10-15 10 37 24) 事故らなけりゃNEOとKUSANAGI辺りは行けそうだな -- 名無しさん (2009-10-15 12 11 12) 殺人貴が叩かれてるのは魔改造な上に挙動も自重してないってのもあるかもね。いかめし氏AI入りBLACK氏K'もガー不アイントリガーあり無茶コンボありの魔改造だがこっちはスルーされてるし、BOSS側にしたってクリザのメルトンは不評だったしね。 -- 名無しさん (2009-10-15 15 00 44) メルトン不評はないだろ。ただ原作ぽくするから消しただけだし。 -- 名無しさん (2009-10-15 15 14 39) -- 名無しさん (2009-10-15 16 20 27) その分紙だし火力もないんだろ?俺はいいと思うけどねたまにこういうのが出てきても。承りが削らないと決められないし。この動画はいかにしてボスを倒すかって動画なのであって一方的な虐殺ショーじゃないんだし -- 名無しさん (2009-10-15 17 18 29) てか承太郎が仕事せん限り、そのインチキくさい立ち回りしても結局は捕まって終わっているだろ。今の所は殺人貴一人の活躍でボス倒したなんて無いぞ。 -- 名無しさん (2009-10-15 17 31 32) ていうかむしろボスによる虐殺ショーが見たいです(をい -- 名無しさん (2009-10-15 22 14 32) ギース一方的に倒したじゃん。超反応同士でやりあってるならまだいいんだけど、この大会ってそういう大会じゃないしなぁ。ボスもAI自重してるのいるし、他のキャラだって超反応全開なんていないしなぁ。嫌いとか言うより場違いな感じ(狂キャラが凶下位大会に出てるような感じ) -- 名無しさん (2009-10-15 22 44 36) やっぱりシールドが目立っちゃうんだろうなあ -- 名無しさん (2009-10-15 22 52 22) お互いに手を出させ合った上で勝つんで無くて相手に手を出させないで先に殺しきればいい的な発想ってのがね。なんつうかKOFやKOFボスが好きな人種には合わないタイプだろう。 -- 名無しさん (2009-10-15 23 48 24) 逆に超反応自重してる参加選手なんて全く居ないぞ。それでも尚倒せない敵と戦うのがこの動画だ -- 名無しさん (2009-10-16 01 37 50) とりあえず動画上での言い争いはやめようぜ、見るに堪えん。見てて楽しくないってんなら何も言わず飛ばして結果だけ見ればいいじゃないか -- 名無しさん (2009-10-16 01 44 00) NGすりゃいいだけの話だしな、自分にとって気に入らないコメントがあるなら 最初に批判ウゼェって言ってた人とかも、自分の身を振り返らなきゃいけないとこあるな 別に批判してたやつを庇うわけじゃないけど -- 名無しさん (2009-10-16 01 49 49) ↑ すまんかった。動画じゃスルーしてたがWikiでも書き込むべきじゃなかったな。次からはコメ消してみるわ。 -- 名無しさん (2009-10-16 04 17 45) 見てて楽しくない動画を見る意味がわからん。 何でつまらん動画をわざわざ時間割いて見てるんだ? -- 名無しさん (2009-10-16 06 39 36) この動画の視聴者は良識のあるやつらだと思っていたが、俺の勘違いだったようだ・・・ -- 名無しさん (2009-10-16 08 35 48) ふぅん。 -- 名無しさん (2009-10-16 08 48 48) あれの性能は知らんが、シールドって思われてる内の半分はあれバンカーじゃないか?ようはガードポイント付き攻撃 -- 名無しさん (2009-10-16 08 56 52) DIO違い吹いたw -- 名無しさん (2009-10-16 10 17 07) 見事なオチだったw -- 名無しさん (2009-10-16 10 39 22) 人違いするには余りにも外見違うだろwwwwww -- 名無しさん (2009-10-16 13 01 37) 殺人貴だけでここまで荒れるか…普通の遠野や七夜なら少し違ったんだろうか -- 名無しさん (2009-10-16 13 54 38) オロチの自重しないAIってどんなのだろうな。炎と衝撃波連発でゲージ溜まり次第無に還ろうかな。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 08 43) ゲージたまり次第ならまだ有情かと。わざとゲージを残しつつ超反応で小技や無敵移動技を狩ってくる方がよっぽどタチが悪い。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 41 48) ↑×2 AGGLI氏AIのオロチは無情だぞ。試してみるといい。 -- 名無しさん (2009-10-16 20 00 39) シキが勝ってたら、第2回のように2k2信者が暴れてたんだろうな・・ -- 名無しさん (2009-10-16 20 19 35) 毎日上がってサクサク進むのがいいなぁ。こういう形式だとあまり時間空いて引っ張るとだれそうだし。 -- 名無しさん (2009-10-16 20 34 11) 学生チームの副将と大将が働きまくっていたおかげで、元々こんな無理ゲーだと言うことを忘れてたよw -- 名無しさん (2009-10-17 11 32 12) おまえらなんでアテナノータッチなんだよ…頑張っただろ -- 名無しさん (2009-10-17 12 43 56) 妹チームは・・前々回のFカップチームを思い出す -- 名無しさん (2009-10-17 14 07 59) 強いkofボスを見るとむしろ安心するぜ… -- 名無しさん (2009-10-17 16 30 09) 殺人貴叩きまくってた連中は今回さぞや胸のすく思いなんだろうな。応援してる連中の気も知らずに -- 名無しさん (2009-10-17 17 39 37) まあ応援してる人々の爽快感もアンチの不快感なわけで。 -- 名無しさん (2009-10-17 17 58 44) ↑いやその理屈はおかしい。ンチ様のご機嫌を損ねないように応援するなとか本末転倒にも程があるだろ。俺はパンツが見れただけで満足ですが -- 名無しさん (2009-10-17 18 12 02) それはそうと妹チームはまだ始まったばかり、これからだぞ、がんばれ!ネスツ編でのクーラ大暴れをこっそり期待してるのは俺だけでいい。 -- 名無しさん (2009-10-17 18 23 10) まあとりあえずkof厨が必死なのはわかった -- 名無しさん (2009-10-17 18 27 06) はいはい殺人貴厨必死ですね -- 名無しさん (2009-10-17 20 09 18) 今更だけど今回BGMもこだわってて良いよね。98umルガの曲がやたら格好良いんだが、どのアレンジだろ? -- 名無しさん (2009-10-18 01 58 37) 妹マジ頑張った、これは今後期待できる -- 名無しさん (2009-10-18 02 55 08) なぜにゼロとイグニスはUMのBGMじゃないのか。ゼロの画像は!?の方じゃないのか -- 名無しさん (2009-10-18 03 56 15) 毎回「!?」画像じゃ、インパクト薄れる、たまに「!?」がくるからいいのだ。ショーとはそんなものさ。 妹GF -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 09) 妹チームどこまでいけるか楽しみだ -- 名無しさん (2009-10-18 10 10 10) 妹チーム惜しかったなぁ。やはり塩が脅威だな -- 名無しさん (2009-10-18 10 18 59) 塩の威力がやばいもんなぁ それでも今回はよくやったと言わざるえない -- 名無しさん (2009-10-18 11 24 35) 妹チームは強いなあ。学生チームを抜けるだろうか。しかし殺人貴をインチキ呼ばわりしてた輩はどうしようもねえな。 -- 名無しさん (2009-10-18 14 09 27) 誰だよ。妹チーム全敗するとか言ってたの -- 名無しさん (2009-10-18 14 43 27) それでもクーラなら……クーラなら(ry と思ったら本当にやってくれたw -- 名無しさん (2009-10-19 00 33 48) 今回、どのボスに勝つか予想外すぎて楽しい。ミズチとDIOあたりをぜひ倒してほしい。 -- 名無しさん (2009-10-19 09 49 38) 妹チームがダークホースすぎるなw -- 名無しさん (2009-10-19 11 14 38) あと2勝でTOPにならべるが、はたして -- 名無しさん (2009-10-19 14 19 05) ミズチは置いといてもNEODIO、庵、KUSANAGIあたりは狙えるが・・・ -- 名無しさん (2009-10-19 14 49 54) 後少しでイグニスを何とかできたのが惜しい -- 名無しさん (2009-10-19 18 22 04) それでも学生と並んだな。上手く相手がハマってくれたのもあるとはいえほたるの画面端ループコンには吹いたw -- 名無しさん (2009-10-20 17 28 19) 全体的に力不足と思いきや、バランスよく働いてた気がする。 しかしミズチ強すぎる。 -- 名無しさん (2009-10-20 18 33 52) ↑普通に前回の汚名返上してるよなw それはそうと妹チームは熱い試合があった分惜しい試合が多かったのが悔やしいな。 -- 名無しさん (2009-10-20 19 06 42) さて明日からの中華チームがどんなファイトを見せるか期待しよう。 -- 名無しさん (2009-10-20 20 53 31) 空気読めない奴が一定数は出てくるのはしょうがないよ。morero氏の言ってる通りオミトロン導入して黙ってNGIDに登録すべき。 -- 名無しさん (2009-10-20 21 25 40) どのチームがまだ落ちてないボスを倒すかなぁ。98UMとかミズチとか未だ勝てる気がせん。 -- 名無しさん (2009-10-20 23 22 25) ほんとにオロチミズチは落ちる気がしないな -- 名無しさん (2009-10-20 23 34 21) オロチって既に2敗してなかったっけ? -- 名無しさん (2009-10-21 00 16 54) オロチはなぁ・・・性能が性能だけにAIのバランス難しいな -- 名無しさん (2009-10-21 01 08 31) いまんとこ無敗なのは98ルガ、イグニス、ミズチの3人だけかな?さて、どのチームが落とすのか… -- 名無しさん (2009-10-21 02 39 07) また全敗スタートだが、妹チームみたいに後半で巻き返しになるか? -- 名無しさん (2009-10-21 11 17 00) 惜しいところまでは削れてた試合多かったから、後半で巻き返しそうな予感。 -- 名無しさん (2009-10-21 11 40 18) つーか、いつになったらオロチとミズチ区別付かない奴いなくなんだよ -- 名無しさん (2009-10-21 12 27 40) つーか、そんな奴この動画で見た覚え無いんだが -- 名無しさん (2009-10-21 12 46 59) オロチにこれだと、ミズチはきついな -- 名無しさん (2009-10-21 13 19 23) これは中華チーム巻き返しフラグだな。俺は信じてるぜ!! -- 名無しさん (2009-10-21 13 41 55) ↑5、禍忌もまだ無敗だよ。 -- 名無しさん (2009-10-21 18 25 40) 正直ケンスウには期待できんが、頑張っては欲しい。知名度上げル的な意味でも -- 名無しさん (2009-10-21 20 30 47) NBCやったことないんだけど、ミズチのBOSS時の性能ってあんなに強いの? -- 名無しさん (2009-10-21 22 40 59) ↑NBCはやった事ないが、MUGENのミズチは火柱だしてるだけで詰みそうになるくらい強いぞ。 -- 名無しさん (2009-10-22 01 58 36) NBCミズチ火柱あんなに出たかは覚えてないけど、大体あんなものだった希ガス -- 名無しさん (2009-10-22 13 21 13) まさかの170cm大金星 -- 名無しさん (2009-10-22 13 33 17) なんかもうGGキャラがかませにしか見えない…動画コメでも指摘されてたけど、GGキャラのAIは低空ダッシュでガンガン突っ込むAIが多いから、超反応で対空技出してくるKOFボスとは相性悪いんだよね -- 名無しさん (2009-10-22 17 02 14) 今更ながら今大会の禍忌さんは一味ちがうな -- 名無しさん (2009-10-23 02 11 33) 今回はすごい半裸率だなww -- 名無しさん (2009-10-25 09 58 20) グリフォンが副将だしキーマンかなぁ。クラウザーは普通に強そうだし、期待したいなぁ。 -- 名無しさん (2009-10-25 12 33 58) NBCのBOSSステージうらやましいww -- 名無しさん (2009-10-26 01 21 38) ついにイグニスが…これで無敗は、98UMルガと禍忌とミズチだけか。 -- 名無しさん (2009-10-26 01 50 41) なんか、勝ち数はそれほどでもないのにやたら印象に残るチームだw -- 名無しさん (2009-10-26 09 10 31) 新世界の神が........ -- 名無しさん (2009-10-26 09 26 38) まさかイグニスをやるとは…… グリフォンも凄かったがクラウザーもよく決めてくれた -- 名無しさん (2009-10-26 10 10 55) これは後半戦も期待大だな。ズィーガーと凱は一発入ればでかいからもしかしたらタイマン勝ちに期待できるかも -- 名無しさん (2009-10-26 10 59 48) NBCのボスステージはneogeo battle coloseium MUGEN と検索して探せば見つかるよ -- 名無しさん (2009-10-26 11 29 14) 兄弟そろってイグニス撃破 -- 名無しさん (2009-10-26 11 54 02) ↑↑ありがとう。30分探してたらファイル置き場においてあった^ω^ちょっと今からミズチ倒してくる -- 名無しさん (2009-10-26 23 13 07) グリフォンとクラウザーの働きっぷりが凄ぇw -- 名無しさん (2009-10-27 09 31 03) 半裸チーム半端ねぇな。ダブル若本にマガキさんを落とすとは。これはトップ更新なるか!? -- 名無しさん (2009-10-27 09 45 24) もはや次回があったら、2ラインのクラウザーさんがボス側で出れるなw -- 名無しさん (2009-10-27 09 56 01) 東方皇帝波吹いたw -- 名無しさん (2009-10-27 10 15 02) 遠距離で正面からマガキぶっ潰すクラウザーさんに感動したわwww -- 名無しさん (2009-10-27 13 00 07) ボスキャラが原作で不可能な拾いをしてるのが気になるな。KOFは特定の技を除いて空中の相手は追撃出来ないんだがな -- 名無しさん (2009-10-27 16 37 20) ↑何でも判定とは違うの? -- 名無しさん (2009-10-27 17 48 19) あれは攻撃当てても、相手側が動けるようになるからじゃない? GG系のコンボゲーキャラは空中で攻撃喰らっても復帰するような漢字で -- 名無しさん (2009-10-27 18 54 32) hint MUGENだからしょうがない -- 名無しさん (2009-10-27 18 56 25) ああ、次はありえんだ??? -- 名無しさん (2009-10-27 23 01 11) 要塞結構陥落させたが首位に立てか -- 名無しさん (2009-10-28 01 11 23) ↑ミスった首位に届かずだったか -- 名無しさん (2009-10-28 01 12 27) ありえんの強さがマジでありえんw 98UMルガもだが後2チームで落とす所は出てくるかのか。 -- 名無しさん (2009-10-28 01 14 51) 半裸は、前3人が頑張ってたら倒せてたかもね>98UMルガ -- 名無しさん (2009-10-28 01 30 40) あと一勝が遠い・・・そしてやっぱりミズチを倒せる気がしないwww -- 名無しさん (2009-10-28 01 32 53) しかしこのボス達同士の試合が見たくてたまらない件。…ありえん(鬼)になりそうだがww -- 名無しさん (2009-10-28 02 37 03) ありえん(無双) になったら、他のボスの立場がアレなので、 自重を忘れたオロチが制裁を加えるしかない。 -- 名無しさん (2009-10-28 05 08 59) ありえんのくせになまいきだ -- 名無しさん (2009-10-28 08 00 29) あとクイックアプローチ知らん奴おおいのな。DMは良ゲーだけどクラウザーとギースは酷かったなぁ。 -- 名無しさん (2009-10-28 11 39 09) ↑そんなに不愉快なタグついてたっけ。それにしても半裸チームは今見返すと良試合ばかりだな。 -- 名無しさん (2009-10-28 12 54 33) 負けてもいないミズチにありえんありえん言うのが気に食わないのかな? 負け台詞だから気分はわかるが。 -- 名無しさん (2009-10-28 13 14 18) 負け台詞は「図に乗るな」です。 -- 名無しさん (2009-10-28 13 53 11) ↑別府氏のボスミズチは「ありえん」って叫ぶけど、メタロ・ペサンテ氏のボスミズチはどうなんだろ。持ってないから分からん。 -- 名無しさん (2009-10-28 14 02 43) たしかに関係もない作品のことを言われてもな。まぁああいう超人気作品にでてしまうと仕方ないけど -- 名無しさん (2009-10-28 17 37 39) ↑×2 「図に乗るな」だったはず。紹介動画でそういうコメント見た気がする。 -- 名無しさん (2009-10-28 18 38 42) 負けてもいないのにありえん(笑)とか「用意」呼ばわりとかもうやだ… -- 名無しさん (2009-10-28 18 54 08) 動画でボスの勝敗書いてくれたGJ!あれは助かるって思ったの俺だけ? 庵が何気に頑張ってるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2009-10-28 19 21 10) そういえば前回の最後もボスの勝敗を前々回と合わせて数えてくれていた人がいたな。 -- 名無しさん (2009-10-28 21 37 12) 半裸は袴や騒音と同じダークホースってやつだな。皆が勝てない敵に強くて、なぜかそれ以外には不思議とあっさり負けるw -- 名無しさん (2009-10-29 01 16 44) しかしチーム毎の相性が凄いと思うなw半裸もそうだが他の上位行くと思ったチームが思いもよらないとこで負けたりするし、その理由を考えるのも楽しいw -- 名無しさん (2009-10-29 01 19 47) あれ、オロチ八傑衆(レオナ除外)が出るの初か -- 名無しさん (2009-10-29 10 56 17) ミズチ戦で毎回オロチ>ミズチのコメントつくけど、火柱の本数とか解祓の拘束力・追撃とか、悪くてもとんとんじゃねえか? -- 名無しさん (2009-10-29 16 24 18) 正直、「○○より○○が強い」みたいな論争はやめてほしいな。他にも「UM版使え」とか。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 57 26) ハンサムチーム、「ジョニーまでにどれだけ削れるか」ってコンセプトが面白いな。 -- 名無しさん (2009-10-29 20 15 04) ジョニー働いてるな。 これはGGファンも嬉しいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-30 01 00 31) 完封じゃなく惜しい試合が多い分、負けた時のがっかり感というか「ああー……」感もすごいなw -- 名無しさん (2009-10-30 10 04 58) ↑やあ俺。朝から燃えるのはいいが不完全燃焼になるのがネックだなwww -- 名無しさん (2009-10-30 11 36 55) K9999も好きだがやっぱネームレスも良いな。…名前で呼ばれないのも宿命なのかw -- 名無しさん (2009-10-30 11 46 15) 2↑同意せざるを得ないw 「イケる!」と思ったら負けるから反動がでかいw ただ、捨て試合が少ないのは素晴らしいことだ。 -- 名無しさん (2009-10-30 12 02 53) よく頑張ってるんだが惜しい試合が多すぎるだろこれwwww -- 名無しさん (2009-10-30 14 11 10) こうやってみると、イグニスは前回に比べてちゃんと弱体化してあるんだな。あの鬼畜当身全然使わんし、良調整。 -- 名無しさん (2009-10-30 14 25 56) うp主の調整上手いなあ。きちんと4対1で勝てる可能性があるようバランスがとれている。 -- 名無しさん (2009-10-30 14 43 19) ネームレスはやっぱゲージあると爆発するね -- 名無しさん (2009-10-30 15 56 45) イグニスは前回に比べて超反応を抑えて当身を使わないようにしたって感じだな -- 名無しさん (2009-10-30 16 05 17) しかし、第1回よりボスが確実に強い気がする。 ボスの数が増えたのに、挑戦者の合計勝利数が大して増えてないw -- 名無しさん (2009-10-30 19 44 42) 実際ゲニはレベル上がってるし、多分他のボスも全体的に強くなってるんだろうね。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 46 59) AIインフレだから仕方ない -- 名無しさん (2009-10-31 00 32 16) ついに要塞はあと一人となりました。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 00 31) ほんと面白いチームだわ、ハンサムw -- 名無しさん (2009-11-01 01 18 29) ハンサムチームは皆何かしら見どころあるから楽しかった。 しかし、2002UM最強クラスの名無しと最弱クラスの社、なぜ差が出たのか・・・AIだと思うが。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 40 14) しかしコンセプトはシンプルだが面白い -- 名無しさん (2009-11-01 01 51 08) 社は少しアッパー調整な気がする....5勝ってハンサムだけだよね? -- 名無しさん (2009-11-01 03 31 22) 妹と学生とタイです -- 名無しさん (2009-11-01 05 11 24) 負け台詞とイントロまでやるとは乙と言わざるを得ない。(あのミズチの負け台詞は「図に乗るな」の方だったりする。ちなみに「ありえん」は越前のアレとかを使うと聞ける) -- 名無しさん (2009-11-01 09 22 52) ついにミズチが落ちたな。これで無敗は98UMだけか、三枚目チームは撃破なるか!? -- 名無しさん (2009-11-01 09 35 45) 勝敗のネタバレになる「ありえん(笑)」と「お別れ動画」タグの他にネタバレタグってあるかな? この二つは最新partにある場合消してる、試合展開ではなく勝敗が分かるのは萎えるから勘弁。 -- 名無しさん (2009-11-01 16 54 38) 98umルガのハメシングラッシュとかかな?取り敢えず↑の方乙です。 -- 名無しさん (2009-11-01 16 58 34) ↑2乙。塩動画とか屁ゲーもありじゃないか? -- 名無しさん (2009-11-01 17 18 50) ↑1↑2 以前、接戦でゲニが勝った時「お別れ動画ネタバレじゃん・・・」みたいなコメを動画で見てから、消すようにしてます。 なるほど、「塩動画」も負けたpartに付かないことがあるから、ネタバレですね。「屁ゲー」「ハメシング」も対象に考えてみます。 -- 名無しさん (2009-11-01 18 15 15) 「○○の本気」とかもやめたほうがいいかもね。ってかミズチ落ちた時はありえん(笑)じゃなくてありえん(驚)だったわw -- 名無しさん (2009-11-01 23 34 33) しかしミズチは本当にありえん位強かったな。三枚目チームはショーン・ダン・兵太までは分かるんだが大将誰だろうか。 -- 名無しさん (2009-11-01 23 49 27) しかし今回の98UMルガ強すぎたなw確か2ndの98UMモードだったよな? -- 名無しさん (2009-11-02 03 10 32) 歴代ルガール最強候補の98UM全勝はまあさすがといったところだが、7連勝したミズチも神のような強さだったな。ありえんとかネタ抜きで好きになってくれた人はいるのだろうか -- 名無しさん (2009-11-02 03 26 05) ↑4 OK自分でつけたタグは消しといた -- 名無しさん (2009-11-02 03 31 25) ルガール98UMの凶悪性能 -- 名無しさん (2009-11-02 08 44 40) ↑ごめん、ミスったw凶悪性能+fxm508氏のAIだからね....隙がなさすぎる。 -- 名無しさん (2009-11-02 08 47 47) ルガが屈大蹴り→ダンが反応して昇竜→空キャンジェノサイド とか決まってたな。 -- 名無しさん (2009-11-02 09 01 15) 何だかんだと言われながら一勝ずつしてきそうな予感もするなぁ三枚目はw -- 名無しさん (2009-11-02 09 45 23) 第一回見ると、うp主は東方そんなに嫌いじゃないのかな。でも東方アンチが沸いたせいか、うp主も考えてのことか、第二回では当方は出場停止。代わりに次は月下叩きがひどかったので今回は月下キャラが排除。今回はメルブラで少し荒れたから、もし次回があるならもうボスファイトじゃなくてマジでごく一部でのカプエスでやれ大会になりそうw -- 名無しさん (2009-11-02 14 24 17) メルブラのブロや月下の弾きは「反則」「クソキャラ」とブーイングの荒らしだったが、ギースの超反応当身パターンハメは「」 -- 名無しさん (2009-11-02 14 27 44) ミス。ギースは最後まで神試合扱いだったな。「ギースなら許せる」とかいうのも -- 名無しさん (2009-11-02 14 29 11) ↑自分の好きなキャラかそうじゃないかの違いでしかないよ。ついでに言えばそのゲームのシステムをちゃんと知ってるかどうか -- 名無しさん (2009-11-02 14 39 39) ↑もちろん知っている。でもうp主もそれで動画が荒れるのを気にしているようなふしがあるから、↑4で書いたみたいなこともありえるなあというだけ。また次があるかどうかはわからないし -- 名無しさん (2009-11-02 15 33 42) キャラとかAIの性能は置いといて、キャラ性だけで勝てないと思ってしまう人選が素晴らしいなw 今までのチームとは一味違った魅力だ。ダンは頻繁に挑発しつつもかなりいい働きしてるし。 -- 名無しさん (2009-11-02 17 08 34) 可能性無しの、無理ゲwwって組合わせはなんとなくわかるが、どこに勝つかはさっぱり読めんな -- 名無しさん (2009-11-03 02 51 01) たぶんボス応援してる人が多くてそいつらはKOFが好きなんだろうな。気持ちはわかるが叩くのはなぁ -- 名無しさん (2009-11-03 03 11 40) ↑そこで我らの美しいスルースキルの出番だぜ。それはそうとダンかっけえ!!後半戦も主力になってくれるといいな。(´・ω・`)ショーン・・・ -- 名無しさん (2009-11-03 08 30 06) 意外と頑張ってるなショーン以外 -- 名無しさん (2009-11-03 09 06 38) シンゴは完全に超必頼りだな。「ENが」コメにはワラタw -- 名無しさん (2009-11-03 09 18 52) クリザは最初あの鬼畜永久コンボする次長なしAIだった。でもギースにそれをやったらクリザ叩きとそれに乗じてうp主叩きがあった。たぶんそれで第二回以降Aiが変わったんだんじゃないかなあ。ちなみに第二回でアルカナキャラに無界が石化ループしたけど、そのときは、「全力ムカイさん、ムカイさんの本気、ムカイさんファン必見」とか言うタグがついて喜ばれてた。 -- 名無しさん (2009-11-03 10 01 48) ↑クリザは単に原作仕様にしただけでしょ。永久に関しては1の投コメでうp主も自分でセコいAIって言ってたし。無界さんはAIが石化してからの行動をどうするかで偶然石化ループになったんでしょ。それに無界さんは原作で手加減してるような設定あるからそれとリンクしたんでしょうよ。 -- 名無しさん (2009-11-03 12 10 02) ↑それがキャラやうp主叩く理由になるわけないのに痛いこと言う奴がいるから問題なんだよ -- 名無しさん (2009-11-03 12 16 57) ↑別にスルーすりゃいい話かと。しっかし、(´・ω・`)ショーン・・・ -- 名無しさん (2009-11-03 12 43 51) イグニス最後まで褒めねぇwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-03 16 02 00) 結局褒めたの一回だけかよww -- 名無しさん (2009-11-03 16 39 23) クロゼロとオリゼロの成績の差はなんなんだろう・・結果の差ほど性能差があるようには見えないんだが -- 名無しさん (2009-11-04 00 56 05) 元ゲーじゃCPUのせいでオリジナルの方がクローンより圧倒的に強く感じるのにな。 -- 名無しさん (2009-11-04 01 09 07) 間違いなく愛の差。 -- ヅァギ (2009-11-04 01 19 09) 今回は普通に無理ゲーぽかったな。しかし何だかんだでアデル強いなぁ。前半で少し負けてそれから無敗かな?(´・ω・`)ショーン・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 10 01 19) 動画に出てるのとは違うがボスミズチ公開か。出番増えそうだ。 -- 名無しさん (2009-11-04 10 40 46) 別府氏のも忘れないであげてください -- 名無しさん (2009-11-04 11 03 14) ミズチの曲はアレンジの方も好きだったり -- 名無しさん (2009-11-04 13 39 23) うp主は(色々な意味で)ミズチ好きだな -- 名無しさん (2009-11-04 15 55 41) ミズチのおかげでボスの根性値が分かってスッキリ。結構細かく設定してあったのね -- 名無しさん (2009-11-04 20 28 18) ボスの最終成績が予想外だな。クロゼロが1敗で庵が2敗、オロチが負けまくりw -- 名無しさん (2009-11-04 21 26 17) 庵はまだ最終試合があったんだったw まあ現状2敗でも予想外なんだがw -- 名無しさん (2009-11-04 21 27 29) さっきNBCやったけど、原作のボスミズチも世紀末火柱のせいでなかなか近づけない。ただ原作でもミズチは目が悪いのか時たま見当違いの方向に火柱出して隙を見せるから懐に飛び込める。ただまあタフさでは原作の方がはるかにヤバイな。 -- 名無しさん (2009-11-04 21 33 05) ちなみに原作では「はらえ」はカムイムツベのナコルルマントやほたるの虎尾脚で跳ね返すことができた。ボスはたいてい人対人を考慮してないからぶっとんだ奴が多いけど、原作はCOUがちゃんと負けるようにしているし、プレイヤーはボスを使えないことが多いから、そいつの本当のやばさを知らないままなのが大半で、AIを変えてみると実は…というのはmugenではよくあること。今回のボスミズチやNEO‐DIOなんかがそう。他にはゴンザレスやヨハンもmugenのAIで化けた例かな? -- 名無しさん (2009-11-04 21 39 58) オロチも動画で散々ボスミズチと比べられたり、三枚目チームに負けてたいしたこと無いみたいなコメがあったけど、自重しないオロチはそれこそカイザーナックルになるからなぁ -- 名無しさん (2009-11-04 21 46 38) 大神ばっか使ってたとこが混だったら無に還ってたな -- 名無しさん (2009-11-05 00 14 28) 最近沸いてる水色の中二病患者はなんなんだ? ネタなのか? にしてもうざいが -- 名無しさん (2009-11-06 02 15 07) そういう時こそNG機能さ! -- 名無しさん (2009-11-06 02 38 49) ↑どこにそんな水色荒らしがいるの?でも一応グリフォンさんに通報しといたから安心してくれ -- 名無しさん (2009-11-06 03 17 27) ジャスティスハリケーン!! -- 名無しさん (2009-11-06 09 27 06) 結果的にはどのチームも成績が偏らなかったなw -- 名無しさん (2009-11-06 10 12 10) 他のチームじゃ3勝は喜べんが、3枚目チームは素直に賞賛できるなぁ 凄く美味しいポジションだw -- 名無しさん (2009-11-06 11 18 20) 今更だけどKUSANAGIの超必で俺の拳が真っ赤に燃えるってあるけど、あれってうp主のオリジナル技なんだろうか? CCI氏のKUSANAGIで使ってるのこの動画でしか見たことないから気になった -- 名無しさん (2009-11-06 12 10 08) 1位決定戦どのチームが勝つか見えないから、すげく楽しみ。 -- 名無しさん (2009-11-06 18 59 14) サイキカルやグスタフがKOFのキャラってどういう勘違いしたらなるんだ? -- 名無しさん (2009-11-06 19 30 20) コメにボス戦希望が結構いるが、ボスがボスらしく強いのがこの動画のいいところじゃあないか。凶大会でも見とれ。 -- 名無しさん (2009-11-06 19 59 21) とりあえずボス達乙。次は千鶴(マキ)やらも欲しいな。 -- 名無しさん (2009-11-06 20 02 19) ↑無理ゲーだろwwwまあそれはそうと挑戦者もボスもお疲れ様。ボスで野球したらギースは審判なのねw -- 名無しさん (2009-11-06 20 22 54) ↑4 主人公連合vsボス連合の影響かと 両方ともKOFの名を冠したコンプゲーのボスらしい 一応グスタフはGBAのKOFに出てきたキャラだけど非戦闘キャラ -- 名無しさん (2009-11-06 21 25 50) あれは見かけだけKOFを借りたオリだからなぁ。グスタフはまた誤解招きそうな経緯だし一見さんから見たらわからんわな。そのためのwikiだけど -- 名無しさん (2009-11-06 22 52 20) ↑8 技自体はCCI氏の物にもある。うp主さんが台詞を変えたっぽい -- 名無しさん (2009-11-06 23 09 29) トーナメントなどとは違うが、挑戦者達がみんなで力をあわせて強大なボスに挑む大会。普段お目にかかれない本気のKOFボス勢を挑戦者チームが相手する絶望感。そして後もう少しで倒せるかという場面や、がんばったがいや実に惜しかった、という場面が続く焦燥感。そして見事ボスを倒しKO!が響くときの妙な爽快感。次々に来るKOFボスと戦うルールはもちろん、さまざまなゲームからのキャラたちとでメンバーを組んで戦うのもMUGENならでは。ただのエンターメイメントなだけじゃなくて、ちゃんとゲームになってるところがいい。見ててすごく面白い動画。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 25 34) ボス音楽だけで絶望感漂ってていいわー -- 名無しさん (2009-11-06 23 33 55) このシリーズは何か噛合えば勝てるという絶妙なバランスが素晴らしい。 -- 名無しさん (2009-11-07 04 13 37) このスタイルをかえなうで続けてほしいな。とりあえずうp主のAI製作能力は尊敬する。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 01 34) ↑同意。この動画のおかげでムゲンがより好きになった。あとうp主のAI欲しいなあ・・・ -- 名無しさん (2009-11-07 17 12 24) ↑*6 そうなんだ。しかしKUSANAGI善戦したよな・・・ GPうざいって言われてたりもしたけど、もっと負けるって思ってたもん -- 名無しさん (2009-11-07 19 30 16) ところでうp主のAI製作といえば、新しいボスミズチをもらった人っている?どんな感じ? -- 名無しさん (2009-11-07 22 09 32) ↑2KUSANAGIのGPはたしかにひどかったw火力や技もアッパー調整されてたっぽい?それでもぶっちぎりだのボーナスゲームだのと呼ばれていたから、他のボス共がいかにヤバいかがよくわかるw -- 名無しさん (2009-11-07 22 14 45) ↑2動画のままのボスミズチでした。動けねぇwww -- 名無しさん (2009-11-07 22 20 54) ↑3 マスターギースと結構いい勝負するぞ 回避とかあればそこそこいけるかもしれんが人操作で挑んでみる気になれんw -- 名無しさん (2009-11-07 22 23 04) よし次はNBC BOSS FIGHTだな…四人しか居ねぇ!? -- 名無しさん (2009-11-08 15 54 03) さっきニコロダみてたら若ギースが公開されてたw本当にすごいわうp主w -- 名無しさん (2009-11-08 23 32 41) ↑なん.............だと!? -- 名無しさん (2009-11-09 00 03 57) BOSSミズチのAI完璧だけど動画と違って混が1ゲージだった希ガス -- 名無しさん (2009-11-09 00 06 39) ボスミズチと若ギースありがたくいただいたけどこれ操作不可なのね、トレモでもAI起動しちまう -- 名無しさん (2009-11-09 00 30 56) ↑二つともスイッチあるよ、探せ -- 名無しさん (2009-11-09 00 34 34) ↑マジか、お目汚し申し訳ない -- 名無しさん (2009-11-09 00 36 06) なんか淡々として盛り上がったのかもやもやしたものが残ったのかよくわからないけど、大会が無事綺麗に終わってよかったな -- 名無しさん (2009-11-09 00 46 42) いい大会だった -- 名無しさん (2009-11-09 01 34 35) 学生チーム鉄板だと思ってたが、まさかの名無し大活躍w -- 名無しさん (2009-11-09 10 50 23) ゼロの顔のサムネで始まって、ゼロの顔で終わった大会だったなw -- 名無しさん (2009-11-09 12 20 52) ↑4 十分盛り上がってただろ、熱い戦いだった・・・ そして2代目チームやっぱり強いなあ。 -- 名無しさん (2009-11-09 16 49 33) もし次回があらば無界さんの復活を・・・今回は素敵な演出も多くて楽しめたね。あとやっぱ2代目強いなぁ。 -- 名無しさん (2009-11-09 16 54 26) 次はもうしんどいだろwあんま要望いってうp主無理させんなw -- 名無しさん (2009-11-09 17 16 44) 優勝決定戦での挑戦者チームの「こいつらこんなに強かったのか感」は異常w -- 名無しさん (2009-11-09 17 54 59) ↑2確かにそうかも・・・うp主、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-11-09 19 12 21) アンチは無視していいので、次回があるならチーム病人とか入れてみたらどうですか?もちろんトキが大将で。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 07 51) ↑MUGEN界の病人でチーム作ったらボス側が絶望しないか? -- 名無しさん (2010-01-11 23 16 34) アンチに屈せず主の出したいキャラを出して頂けたらおk -- 名無しさん (2010-01-17 11 41 13) ↑2たとえ相手が病人チームでも堂々と迎え撃ってくれる鬼ボス勢だと期待せざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-24 14 21 45) うP主のゼロ2000仕様…これは続編フラグか!? -- 名無しさん (2010-03-21 14 07 40) 2001イグニスまで来てるんだがww -- 名無しさん (2010-05-22 03 56 42) ここで使ってるボスを探そうとすると、なかなか見つからないところを見ると、本当にうp主はすごいな。 -- 名無しさん (2010-06-17 14 53 33) 最近のうp主は原作再現系のボスのキャラとAI制作がメインなのかな? -- 名無しさん (2010-06-17 15 29 21) 2k3の若も来たぞ!! -- 名無しさん (2010-06-24 23 54 23) KOFボスをコンプするのが先か、KOFBOSSFIGHT4が来るのが先かどっちだろうなw -- 名無しさん (2010-06-25 02 42 23) まったく関係ないかもしれんがNEO-DIOのステージってまだDLできたっけ? -- 名無しさん (2010-06-27 14 02 32) できるよ。http //www.youtube.com/watch?v=FzhTZvLCHHQの投稿者コメントから -- 名無しさん (2010-06-27 14 18 59) ↑ありがとうございます!DLできました -- 名無しさん (2010-06-27 16 04 19) 次はオロチと予想 -- 名無しさん (2010-06-27 17 29 03) よく思い出してみたら、ボス勢は全然本気だしていないなw永久や10割ハメコンボなしor超がつくほどの自重、ゲージ使用控えめ。追撃もあまりしてこない。飛び道具とかには結構当たってくれるし。何より人数補正付きでアレだからなw -- 名無しさん (2010-07-18 01 26 45) ↑そらガチAIいれた日には永久と即死の連発でただの作業動画になっちまうしなwww -- 名無しさん (2010-07-18 07 07 02) そうすれば挑戦者のレベルもかなり上がるが、ハメるかハメられるかのクソゲーになるのは必須だなwまあ初回でギース対オメガ、ギース対クリザがそんな感じだったがw -- 名無しさん (2010-07-18 13 59 21) オロチと予想したらまさかのザキさんwマジパネエw -- 名無しさん (2010-07-18 17 34 41) 山崎って飢狼3の隠しボスか何かだっけ。よく知らなくてすみません -- 名無しさん (2010-07-19 00 08 15) 山崎は中ボスね。そこまでに条件を満たせば次に崇秀が出て、さらに条件を満たせば最後に崇雷。 -- 名無しさん (2010-07-19 00 29 50) 個人的に性能だけなら最強といわれる97仕様のオロチを作ってほしかったなあw -- 名無しさん (2010-07-19 01 47 01) 攻撃面に関してはオロチはUMのほうがやばい気がする。相手が画面中央にいるときのMAX混がおかしい -- 名無しさん (2010-07-19 08 02 03) 前回で弱いとか言われてたゲーニッツ98UMも相当やばいと思う。どこかの動画でアーマー付きブラッドヴェイン倒してたし、あれでゲジマユでお別れし放題なAIにしたら96の上位互換になりそうな気が… -- 名無しさん (2010-07-19 08 24 27) そもそもUM仕様のゲーニッツはデフォでDEF300だからな。あと96よりパターンにはまりずらい感じがする -- 名無しさん (2010-07-19 13 57 04) 2002UMのイグニスも気になるな、性能鬼畜なのに原作だとAIが残念だったし。 -- 名無しさん (2010-07-19 14 34 07) お塩先生はMAX2が問題だな。無敵もとるのをはじめとしたなんでも判定の原作再現が面倒らしい。 -- 名無しさん (2010-07-19 18 29 20) オロチ98UMは原作の飛び道具ガー不バグ再現したらガー不の祓えが相当鬼畜になる気がする、祓え当たれば色々追撃できるわ、祓え自体判定デカイわ -- 名無しさん (2010-07-19 19 30 57) 解除やってるだけでCPU戦終わる それがオロチクオリティ -- 名無しさん (2010-07-19 21 22 12) 改変系以外で、強いオロチって今MUGENにいる?2k2ルガとかと渡り合っちゃうようなの -- 名無しさん (2010-07-20 00 06 31) ↑グスタフ等で有名なZelgadis氏の98UMオロチが中々強いよ -- 名無しさん (2010-07-20 00 46 05) いっても対AI相手だときついよ -- 名無しさん (2010-07-20 01 08 13) 6年ほど前に、SNKのボスキャラ作っていた参号氏のイグニスとかGONZO氏のオロチを使っていた当時は「こいつらより強いボスとかいんの?www」と思っていたけど、今じゃボスキャラじゃなくても強い奴らがいるから困るwww -- 名無しさん (2010-07-20 03 15 53) Zelgadis氏のオロチはデフォAIがかなり適当だからね、AI作って公開しようかと一時考えたこともあったが氏との連絡の取り方がわからずに挫折した覚えが -- 名無しさん (2010-07-20 14 15 54) もし、もし次回があるなら、ボス側の〆はtears京で頼みたいなあ。別に強くなくてもいいから。 -- 名無しさん (2010-07-20 19 56 23) 途中まで見た。シキに冷めた。視聴止めた -- 名無しさん (2010-07-22 05 42 55) ↑気持ちはわかるが半端でやめずに最後まで見ようぜ! -- 名無しさん (2010-07-22 07 06 54) ↑↑名無し「君は実にもったいない事をしているな」 -- 名無しさん (2010-07-22 10 11 26) 最近この動画も変な叩きコメが増えたな。おもにメルブラ。気持ちはわからんでっもないが、うp主の挑戦者のバランス感覚は絶妙だと思うし、何より初回の師範の注意書きをよく読むべきだな。俺は面白ければメルブラだろうが月下だろうが北斗だろうが黄昏だろうがかまわんな。だってMUGENてそういうものでしょ? -- 名無しさん (2010-07-22 13 41 46) 多分気に食わないキャラが活躍するのが「面白くない」んだろう。そういう奴にはMUGEN動画むいてないと思う。 -- 名無しさん (2010-07-22 14 05 34) 一応最後まで見たけどシキ(というか学生チーム)って並キャラが力を合わせて言うよりただの強キャラ同士のぶつかり合いだよね -- 名無しさん (2010-07-22 15 34 01) そんな事より2のミズチvs94ルガール戦はベストバウトだと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-07-22 18 46 34) うp主は、よくここまでキャラやステージを集めたよな。 試しにオロチステージと音楽を探してみたがないし。 本当にうp主には感謝しないとな。 -- (名無しさん 2010-08-10 09 48 34) ルガール98umの強さが尋常じゃない。 シリーズ始まってから初だな、 全勝のボスは。 -- (名無しさん 2010-08-10 09 52 28) ↑イグニス「・・・・・・」 -- (名無しさん 2010-08-10 10 00 33) 2でノナ絵2k2ルガール、3のOPで羅将ハンの顔ドアップと来たから、次のサムネはこっちみんなのきれいなオロチと予想 -- (名無しさん 2010-08-10 12 34 13) ついに97おろりんキター!一体どこまで作る気なんだこの人はw全制覇? -- (名無しさん 2010-09-19 21 43 20) ウォッチで強キックで永久して吹いたwアレか糺キャンセルなのか -- (名無しさん 2010-10-21 14 11 00) 97オロチは解除と混の発生が遅く誓約が無いのがきつい。再現して自重しなければ多分98UMの方が上だろうね -- (名無しさん 2010-10-21 23 43 26) ルガール相手だと強キック対ジェノサイドで一方的に潰されちゃうな -- (名無しさん 2010-10-22 15 27 40) もう大会やらないのかなぁ -- (名無しさん 2010-10-22 18 47 31) 次はビリーがきたか、どこまで増えるか楽しみだ -- (名無しさん 2010-10-27 16 03 22) 庵来てるよー -- (名無しさん 2010-12-14 23 28 29) つべではもう出てきていたダークアッシュが来ているようだが… -- (名無しさん 2011-01-15 01 51 47) TightRiam氏はお元気であろうか -- (名無しさん 2011-05-26 14 57 44) もし4があったら2003のちづるとマキ姉さん、サイキ、影アッシュも出るのかな? -- (名無しさん 2013-08-01 16 54 07) ↑是非、出てほしいね。この大会、面白かったし。また、やって欲しいなぁ。 -- (名無しさん 2013-08-01 20 59 13) 名前 コメント マイリスト
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K'、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、[[バイス]]、[[ネームレス]]、セス、チャン、チョイ、真吾、[[キング]]、 [[KUSANAGI]]、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、[[ナイトメアギース]] +1F ゼロ、[[クローンゼロ]] +2F 庵、レオナ +3F [[クリス]]、[[ハイデルン]]、チン、[[イグニス]] +4F アンディ、包、香緋 +5F [[ラモン]]、[[シェルミー]]、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F [[マキシマ]] ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K'、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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必殺技 超大外刈り 接 →↓↘︎ K 地雷震 P 天地返し 接 →↘︎↓↙︎←→ 裏投げ K 超受け身 ↓↙︎← 根っこ返し ↓↘︎→ 雲つかみ投げ ←↙︎↓↘︎→ A 切り株返し C 超必殺技 地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 嵐の山 根っこ抜き① (←↙︎↓↘︎→)×2+K ┗続•切り株返し② ①〜←↙︎↓↘︎→+K ┃ぶっこ抜き┣裏投げ┃(ノーマル) ②〜→↓↘︎+K ┃続•天地返し┗(MAX時) 投げ技 十字絞め(横車) 接(近)←•→+C 送り足払い 接←•→+D 特殊技 玉潰し →+A 頭上払い ↘︎+C キャラ別索引 KOF97
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ゲージがないと火力に乏しく、普段の連続技も貧弱 上記を踏まえ、できれば大将で運用したいところ ***[先鋒…×] ゲージがなければ攻めも守りも厳しい しかし、先鋒によくいる弾キャラに対して有利を取りやすいので、 相手が空を飛ぶ弾持ちなら置いてもよいだろう ***[中堅…△] ゲージが多少あれば戦いやすいが、 大将にゲージを回しにくいのであまりおすすめできない ***[大将…○] 超必殺技のVスラッシャーが強いので、 連続技、反撃、崩しに気兼ねなくゲージを使える大将がおすすめ 大将キャラによくいる大門がかなり厳しいが、 同じく大将になりやすいクリスや裏社には戦いやすいのもよい ----
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KOF for MUGENアドオン(ノーマル版)by EI氏 ttp //www22.tok2.com/home/EImugen/ Addon_N.part1.rar Addon_N.part2.rar
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/5527.html
アニソン mi-mi みつどもえ 増量中! - AR - わが名はチェリーボーイ - 歌手 - アニメ情報 アニソン mi-mi
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/51.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 52 ID ???0 麻宮 アテナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 麻宮 アテナ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/32.html KOF2002BBS4th アテナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 08 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 23 45 25 ID 7Bs014wI0 2げっと(^▽^) 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18 26 08 ID Eq8pcqigO 溜め無しソニックと言われたサイコボールは健在? 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/11(水) 02 49 03 ID UZbIq3gw0 とりあえず弱ボールがどれほど硬直が長くなったのか気になるね コレを潜れるOR潜れない技も今回はどうなってるのか… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 20 54 18 ID mXnATcqAO ・サイキック9フィニッシュセーラーの後ワイヤー追加 ・近Dの有利時間は変わってないっぽい、目押し遠Cつながる ・中段ファングは繋がるがガードさせたらほぼ反撃くらうくらい硬直ある(まあ当たり前か・) 気付いたのはこれくらいです、だれか強化点わかったら教えてください。アテナハアハアなので 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 20 40 ID Ob6pdXaE0 4 体感的には2000と一緒ぐらい テレポも硬直が増えてるが2000や2001程はなかった 使った覚えがないシュートはいらんから2001のしゃがみ大足が欲しかった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 10 43 ID UOiXOMpQO ビットの無敵がすぐおわる 02は早だしににビットあわせてもたまにつぶれるがびたでださないと100パー潰される 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 18 25 47 ID SyICzaOU0 無理してシュートを打つメリットが薄いな。硬直のお陰で当たっても追い討ちがし辛い HJでキャンセル可にするか、溜め技にして硬直減らすかの様な調整が必要だと思う 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 56 42 ID c4R2BkEcO とりあえず、フェイントテレポが使える予感 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 06 18 57 ID KVyz4oRQ0 とりあえず、全裸アテナを作ってみた 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 28 09 ID BwPCdHHA0 今作のアテナって、ガード不能できる? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 48 21 ID 3hBBbqjEO ボールガー不はなかったと思います。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 49 50 ID t1um73OAO 7 サイコボールは出来るけどサイコシュートは多分無理かも? Aボール Dテレポからは追撃無理っぽいかな? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 38 13 ID t1um73OAO 対戦じゃガー不にならないっぽいなorz 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 34 33 ID 9wvI3wbU0 フェイントテレポを使った連携でいいのありますか? 相手が技空ぶっても、こっちの反撃が間に合わないような… 12 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 10 32 49 ID BwPCdHHA0 状況にもよるけど、9のセーラーの後、シュートつながる。 その後も追い打ちも可能。 メドレーより威力が高い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 22 02 ID t1um73OAO 近Aの持続そのままかも? 起き上がりに近A持続部分 近Dが確認出来た。 でも無印よりムズいかも。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 14 53 55 ID .AXDd6U6C 中段ファングがサイコシュートになるんだがなんかいい入力方法ないかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 05 39 ID t1um73OAO 15 普通に2369やれば暴発しなくない? 412369だからシュートが出るんでしょ? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 59 36 ID /Pn17HvY0 ageついでにネタ投稿。 既出だったらすいません。 画面端で 立ちD(クイック発動)>立ちC>6B>強アロー>弱シュート >低空強アロー>SCB 強引にシュートを入れた結果がこれだよw とりあえず、端で強アローからシュートがつながるので、ここから なにか発展しないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02 01 58 ID N1EKh3ys0 それってループいける? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02 20 24 ID CsMU5GFQ0 強低空アローって、回転部分なのか、蹴り部分なのかが気になるが 回転部分あてても空中で追い討ちできない気がするし、脚を当てようにもどう考えても間に合わないんだがどうすれば 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 37 48 ID /Pn17HvY0 自分も低空の部分ができん。 おそらく、最後の蹴り部分だと思うが、キャラ限定? ここからは妄想だが。 強アロー→シュートは繋がるので、 ~シュート→6B(2段目)→SCB とかできないだろうか? 21 名前:20[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 50 02 ID /Pn17HvY0 17とIDが同じだと? まさか、 17と同じネカフェにいる? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 18 00 ID LhP/R2oU0 アローの後はシュートの方がリフレクトより追い討ちしやすい? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 05 12 08 ID LagGxRwgO 22 リフレクター→ちょっとダッシュが必要 シュート→その場でOK 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 41 50 ID 7vz.rsYoO すいません。 MAX2のボタンの押し方がわかりません。いつも途中で止まります。コツはなんですか 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 04 01 37 ID t1um73OAO 24 声に合わせて押せば出ます。 自分は最後のLP入力が苦手なんで最後だけ連打します。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 40 34 ID fMdt.9Cs0 今回初めてアテナを使用しているのだが、基本的な戦い方ってみんなどんなことを意識している? 98とちがって無敵投げがないから近距離が難しい。 やっぱりサイコボールでの逃げが基本すか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01 31 28 ID d1tcYpPI0 24-25 サイキック9もサイコメドレーも最後だけちょっと早めに押さないと出ない 声に合わせてタン、タン、タン、タン、タン、タタンって感じ 追加はパーが出たの見てからでも間に合う 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 20 30 16 ID NXAEpOFsC サイコ粒子圧縮完了 サイコメガバズーカ、バーストモード アテナ、目標を破砕する 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 34 05 ID VJesd03MO ウゼぇ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 16 06 ID Gnru4dZE0 サイコソードを 98UMの時のように強化してほしかった。わがまま? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 40 26 ID 5JZMa/TkC 万死に値する 今度までわがままに走ったら君を後ろから撃つ 32 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/13(月) 23 10 20 ID S0mm3vaY0 今回のアテナ弱くね? ボールもファングもビットも軒並み弱くなって 付いたのはフェイントとシュート フェイントはともかくシュートが使えねぇ シュートある年は弱い気がする 33 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/14(火) 23 28 09 ID TevwL01I0 テレポートでゲージ貯まらなくなったな… 34 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/23(木) 01 09 00 ID huz7SKtg0 ボールを前転されたときに、確反されることが多いし、 無印より大幅に弱いね。 フェイントは、喰らい判定が前に出ないなら、また違った強さが 発揮できたんだけどなー。リスクばかり高い気がしてならない。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/23(木) 06 44 02 ID 0vsvO.HM0 スーパーサイキックスルーとサイコシュートが両方使用できるアテナって 本シリーズやマキパクシリーズ、CvS等の外部出場も含め、今まで無いよね? 36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/24(金) 16 49 24 ID 2lApv54M0 11のアテナ使った後、こっちのアテナ使うと下段Dの攻撃判定発生遅すぎるのが気になる。 蹴りモーションと同時じゃなくて、蹴りモーションで少し硬直した後に判定発生してるな。 37 原始 [] Date 2009/05/14(木) 18 18 47 ID ifZPI8wE0 テレポフェイクは移動中攻撃食らうから、おれは使えにくいと思う 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/15(金) 08 54 57 ID 3cErPsa6C シリーズでは一番大きい97の美乳アテナに挟まれていくー!!仰向けでkoされたとき胸デカく見えるし あっ嗚呼ービュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクごめんなさいアテナ!射精し過ぎた(*´д`*) 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 16 17 07 ID 7lvG5i5c0 プラクティスで適当に弄ってて気付いた使えそうもないネタ。 1Pアテナで、相手が左端を背負った状態でJCDを当たらないように振るとアテナが左側に着地出来る。つまり画面端を背負った状態になる。 そこからいきなりD投げとかで相手を画面端に戻して幻惑したり出来るかもしれないwどっちにしろ一発ネタレベルだが。 無印から出来たっけ?? まぁ既知だけど使えないネタだから誰も触れてなかっただけだったらスマナイ。 40 39 [] Date 2009/05/20(水) 16 23 03 ID 7lvG5i5c0 申し訳ない!! よくよく確認したらプラクティスのGUARD状態以外上の状況は起きなかった…… スレ汚しすみませんでした。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/21(木) 01 17 33 ID hgVbTtdc0 今回は94なみに弱いな、最弱も狙える ビットの無敵低下とダメージ減少、ビット強制停止の硬直増加、 サイコボールの硬直アップ、サイキックスルーなし フェイントは残像にやられ判定あり、通常テレポ隙増、 連環腿コンボは端以外空振り ケツキャンアローでどこまで頑張れるかだ 42 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 02 10 33 ID /3m5HDqA0 やっぱテレポ後の硬直伸びてたんだ。 ボールのごり押しも、テレポの荒らしも無理なんて厳しいね。 ファングアローも元の性能のままで良かった。 そうでないと使う事なんてあんまり無いし。 ヒーリングの回復も少なくなってる。 あー、調整はボールだけでよかったのになあ。 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/22(金) 15 34 58 ID 2lApv54M0 偽テレポの残像にやられ判定あるのは厳しいよな。「今無防備です。どうぞ攻撃してください」と言ってるようなもんだ。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/23(土) 15 19 06 ID KzwD9zmAO サイコシュート 出しただけでゲージ溜まる、画面上に二個置ける、ヒット後追撃可能 これだけ見ると強そうに見えるんだけどなぁ… 45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 15 49 01 ID KzwD9zmAO 今回後転の出かかりの喰らい判定も消えてるっぽいし、善くも悪くも平均的なキャラになったね。 まあ、まだ頑張れるキャラだと思う。 46 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 22 53 51 ID zIt6RP3UO この子の名前、アサミヤって言うんですってね! マミヤだと思ってました すいません 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/25(月) 01 04 46 ID c4R2BkEcO この! アマチュアが~~!! 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 14 39 24 ID ekocNCqsO サイコメドレーが出せない…かといって登録用コマンドも「イー」でしょっちゅう尻餅。 誰か桃色固めフィニッシュまでコマンド登録してる奴いる?レシピ教えて欲しいなー… 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 14 49 56 ID 19QKb3TUO コマコンは分からんけども 技が発動して突進が終わってから声と同時かちょい遅いぐらいでボタン押してやると安定するよ デッドリーレイブと違って連打じゃ出ないからそこ意識すると良いよ 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/12(日) 20 29 46 ID ve.PQQ5w0 サイコメドレーは 最初のボタン全押しして業が発生した後 いー を聞くか見てから 目押しが一番簡単。 タイミング次第だから それでも出なかったら・・・ アテナに嫌われてるんだよ。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 01 20 ID zIt6RP3UO 死の宣告すなw 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 01 47 13 ID JaT1MgAsC サイコメドレー系、暇なんで調べてみた。 最初のコマンド完成からN(ニュートラル)55フレと、以降全て10フレで対応ボタンとNを交互にしたら出来た。 コマンド完成後のNフレは、相手との距離に関わる。ギリギリ届く距離なら60フレ位で、キャンセルして繋げるなら50~55位で大丈夫そう。 MAX2なら、 下5(フレ)、右下5、右+ABCD5、N55、D10、N10、C10、N10…… って感じで。 分かりづらい微妙な書き方しか出来なくてスマン。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 08 05 26 ID yO6wn4voO ネタコンボ 起き上がり重ね弱シュート→弱シュート→弱シュート→強シュート→強サイコボール 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 29 00 ID 6PY//7cw0 10にあるけどもしかして今回まじでガー不なくなってる? 今日アケで対戦して相手の起き上がりに弱ボール>弱テレポしたけどガードされた。 微妙だったし自分のタイミングが遅かっただけかな…… 弱体化してもまだ戦えるって声をよく聞くけど、正直どう戦っていいか分かんないこのキャラ。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 45 21 ID XSOTgDTs0 無印と同じやり方で十分やれるでしょ ボール隙増えたっつっても十分使えるレベルだし 通常技強いし、機動力あるし。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 04 16 ID zzQ21t3Q0 54 元々、無印の2002でもガード不能はないよ。 ボールの隙が大きく、ジャンプが遅く、コンボも弱いし、 コマ投げやガード不能もない。 正直、2番手辺りを任せて、地味に戦うぐらいしか戦いようがない。 しかし、先鋒のK’にこちらの先鋒がやられて、2番手のアテナが引きずり出される と相性の問題でほぼ何も出来ずに殺されてしまいかねない。 真面目に勝ちたいなら使うべきキャラじゃないかもね。 55 ボールの強みは、”発生が遅い代わり”に硬直が短い、 ってことだったから、今回のボールは他キャラの飛び道具と比べても 微妙。発生が遅く、隙も大きいし、弾速も遅い。 小、中ジャンプでボールを飛び越せるキャラや、 飛び道具対策の技(乱舞、反射、アイン、ダブルストライク、ほか隙の少ない飛び道具) を持ったキャラとやると、かなりやることがない。 通常技は強いってどれのこと? 機動力があるから誤魔化しがきくけど、実際には穴だらけだよ。 遠Cは、相手の屈Dに勝てないし、屈Dにリスクを背負わせようにも ジャンプが高すぎて飛び越してしまう間合いになっちゃう。 近、遠Aは強いけど、ガードで安定だし。 ジャンプ攻撃全般は判定が強いけど、ジャンプが遅いから 対空が強い今作ではいい的になりやすいから、そもそも飛びにくい。 6Bは、ジャンプけん制、対空、さらに横判定も強いとされていて、 たしかにその側面はあるものの、遠いとジャンプ攻撃に一方的に負けるし、 近いと屈Dや相手のジャンプけん制に潰される。タイミング命すぎて 難しいね。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 17 15 ID RfOBPw4I0 AGE 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 19 36 23 ID r/gcaYJE0 桃色固めフィニッシュってなんて言ってんの? 胸キュンですもの? 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20 22 14 ID i6G7jMFAO 56 言ってることが色々おかしくないですか?遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。先に置かれてるのは仕方ない けど、足元対策ありますし。 6Bが遠めの飛び込みに潰されるのも、潰せなかったらやばすぎですよ。 そんな対空みたいな使い方したことないけど、相討ちくらい取れそうだし空中食らいだからマシだと思う。カウンターだけど。十分強すぎな技。 玉は正直やばいけど、それでもあるだけマシ。 弱いけど何だかんだまだ戦えるキャラだと思う。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23 05 20 ID KkSuNzWQ0 今回何がキツイって気軽に出せる必殺技が一つも無いのがキツイ。必殺技を使う度に死期が早まる感じ。 必殺技を100%安全状況以外で使わない戦い方なら少し長生きするけど、それやると戦える以前に使っててつまらん。 99よりはマシだけどそんだけ。 機動力とか通常技の発生や判定が強いとはいえそれによって得ているアドバンテージとしては他キャラより遥かに低いから恐らくランク的には最下層に近い。 別に弱キャラがどうとか言うつもりはないが、その辺を踏まえた上で腕を磨かないとすぐジリ貧になるよ。少なくとも性能で頑張れるとか思わない方が良い。プレイヤーに相手より高い腕やメンタル(我慢強さ等)が必要なキャラになってるからな。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 09 56 ID yO6wn4voO 胸キュンで酢の物 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06 24 53 ID IHZeKPB60 急に誰も使わなくなった哀れなアテナ 63 :56:2009/08/09(日) 12 04 12 ID cZzIDrfE0 59 いや、全然おかしくない。 >遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。 >先に置かれてるのは仕方ないけど、足元対策ありますし。 そりゃ発生で勝てるタイミングと距離なら勝てるに決まってるよ。 アテナの遠Cは主力だが、地上では多くの敵の屈Dより強いわけではない。 ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、 小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、 アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。 また、それだけ距離が離れているのに、ジャンプが高く、めくり属性つきのジャンプ攻撃が ないため、しゃがまれると相手を飛び越してしまい、小足からフルコンボされやすい。 この近中距離の弱点を無印では弱サイコボールの異常な隙のなさが絶妙に補っていて、 最強クラスのキャラになっていた。 ちなみに 59の言う足元対策ってなんだろう。真面目な話、オレには弱フェニックスぐらい しか思いつかないけど、ダメージ効率とリスク考えると微妙だしなぁ。 6Bに関しては仰るとおり、強い技だとは思うけど、書き込みから「6Bがあるから強い」 みたいな印象を持ったから、あえて欠点を言わせてもらったんだ。 ちなみに、上で書いたような近中距離では、相打ちさえも取りにくい。 おそらく、この距離では6Bの初段がスカってしまうからだと思う。 ところで、みんなは大将でネームレスと当たった時はどうしてる??? 遠くでサイコやると見てから超必されるし、近中距離では前Aと大Pでジャンプも地上技も 潰される……。垂直ジャンプDとか置くしかないのかな。 64 :56:2009/08/09(日) 16 36 33 ID r3Z/vy/k0 補足。 >ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、 >小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、 >アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。 さすがに屈Dを相手が出していたら対空はされないけれど、 小ジャンプでも対空で落とされやすいので、じりじりその距離維持されると することがないってこと。 無印2002の紅対アテナの画面端なんかは、紅に完全対空がなかったのに 十分辛かった。 あと、屈D読めて飛んだのに、ジャンプがトロいからガードされやすいし、 コンボも安いのもマイナス評価の一因。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 07 10 ID L1nM2JLYO 遠Cの発生の速さの話してんのに判定の話随分と長くまぁ 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 34 25 ID VToJ.eK6O 65 頼れる判定の技がないから厳しい→遠Cの発生で潰せる→発生勝ちばかりじゃやってけない って流れだから、判定の話は有りでしょ まとめると、使い方次第。前作で発生、判定関係無しな技が弱体化したから辛いなーって話 確かに弱サイコ弱くて横押しがじり貧なイメージ テリーとやると詰みそう 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 20 52 ID NQUgUWboO ボールがあまりにも弱すぎて目眩がする 火力もない、3ゲージでようやく4割 対空も先読みソード・空投げと先手をとらないときつい 同じ玉キャラでも草薙の頼れる対空、裏タクマの火力と比べると明らかに見劣りする せめてヒーリングの回復がもう少しあれば逆転の目もあるのにな 体力負けしてると絶望につつまれもうだめぽ 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 19 55 ID Z2jz3W02O なんで近中距離が嫌なのにその距離で戦う事前提なんだ? 間合い調節すればいいんじゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 24 41 ID 7D7JCx9IO 無印のままの性能でも良かったのに。 アテナは元々一部上級者以外が使っても脅威にはならなかったのが証拠に扱いが難しい「立ち回り」キャラだったのに(汗) 玉、空投げ、SCBの主力が腐ったんじゃすぐに禿げて終了だわな。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 53 46 ID zIt6RP3UO 麻宮アテナ、エクスターミネート! 行けよ、ファング! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 50 08 ID NQUgUWboO 68 この玉性能で遠距離って何すんの? 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 21 52 ID Z2jz3W02O 71 お前は玉撃つためだけに距離とるのか? それに離れるだけじゃなく遠C当たる距離まで歩くなりダッシュするなりあるだろ。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 57 25 ID NQUgUWboO そのくらいやってんだよ 遠C、2C、ダッシュ近Dが活きる中距離が戦いやすいんだから当たり前だろ ただお前の書き方だと近・中距離で戦うなっていってるようなもんだから 遠距離で何すんだよっつってんだろ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13 28 50 ID Z2jz3W02O 73 遠距離で様子見、対空仕込みのダッシュ、玉辺りでいいんじゃないか? 確かに書き方が悪かったな、書き込み見て中距離にこだわってる様にみえんだ、すまん。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13 28 58 ID i6G7jMFAO 63 2Dに対して小Jからフルコンいけないのはわかりますし、そこにボールが差し合いの選択肢として有効だったのは同意しますね。 足元対策は、2Dなんかの足払い対策のことです。足元無敵の遠Dもあるけど、それ以上に万能な6Bもありますから。 2Dは遅いし発生とリーチに優れる遠Cでも、間合い調整で十分いけますが…それ以前にアテナには6Bあるから相手あんまり2Dしてこないんじゃないです? 足払い系よんで6Bわざと合わせるくらいなんですが…負けた記憶もないです。どのキャラの2Dに潰されるのでしょうか? かなり遠くからでも、相手の伸ばした足の食らい判定を一方的に蹴り上げて相討ちすらしないで潰すのをよく見ます。 なのでJUMPはあまりしないでも地上戦は有利にいけます。 差し合いより攻め込まれたり事故った時が辛い…取り返すの苦労しますよ。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 02 44 ID 1c4KC6lgO なあ、GCCDは全然他キャラのとダメージかわらないけど?何騒いでんだ 77 :56:2009/08/10(月) 22 59 43 ID zO7mJz520 ・近中距離(近距離と中距離の間の距離について) この距離で戦うのにこだわっているわけじゃないよ。 弱サイコボールとテレポの弱体化で、苦手なこの距離を作られてしまうってこと。 ジャンプは遅いから、地上技で勝てない相手には歩かれるだけでキツイ。 遠距離で様子見とかが強いのは、隙のないボールをガンガン打たれて 主導権握られるって前提ありきだったからね。 75 ・6Bが打ち負ける技 ようやく帰宅できたところだから、あんまり検証出来なかったけど、 ユリの屈Dには、かなりの確率で打ち負けるよ。 足先の無敵判定がなくなったのにな、ユリの屈D。 無印時代は紅の屈Dによく負けた記憶があったけど、今回の検証では かなりの確率で勝てた。 UMでどちらかの判定に変化があったのか、それとも、空振りに屈Dさされたり、 遠D叩きこまれたのを記憶違いしてたかも。だとしたら、すまない。 他キャラの屈Dに関しては検証してないけど、オレが思っていたよりは 判定勝ち出来そうとは期待してるから、また時間あったら検証してみる。 ちなみに、アテナの遠Dは、足元浮いてるけど、空中判定になるのが遅いし、 リーチもないから、足元対策にはほとんど使えないはず。 このグラフィックなんだから、見せ掛けだけじゃなく、ちゃんと使えるようにしろよと。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 17 19 ID i6G7jMFAO 77 そんなバカな…と思いオレも試してみたら、確かにユリには打ち負けますね。こちらこそ足払いに負けないなんて言い切ってすいません。 ユリ2Dは無敵じゃなくなってもまだ強いみたいですね。 発生早いから普段は一方的に潰すみたいですが、どうやらテリーみたいな高めの足払いには先に置かれてると負けることもあるみたいです。 レオナ・K・ケンスウ・山崎・シャンフェイ・タクマ・ハイデルン・クーラとか足払い系使ってきそうな相手一通り見てみましたが、他キャラは先に置かれても同時でも問題なく潰せるみたい。 テリーは遅いし上向いてるからわかるけど、ユリは早いし6B出してりゃいいってわけにはいけませんね。 でも気軽に出せて下から上まで蹴り上げてガードされてもまったく不利にならない、アテナだから許される頼れる技ですよ。無くなったら最下位一直線… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 02 32 26 ID kJNe/loYO 69 何言ってんだこいつ KBCに相性良くて、ボール重ねて一方的に6BとFIで横押し出来て 上りJDの胡散臭い性能と空投、テレポートとピーチ逃げ 疑似画面端 高威力の完全対空 ここまで在ってただの立ち回りキャラで済ます気か? 十分糞キャラだったから… 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 59 17 ID KzwD9zmAO 79 FIって何? 無印アテナが糞キャラだったのは同意 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 25 31 ID VToJ.eK6O 横押しだから、FI=ファイナルインパクト=遠Cの事? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 47 17 ID 9PNvl/CQ0 78 検証おつ。 キム、ウィップの2Dも潰せた。 宙に浮いてるから、足元無敵っぽい感じだね、アテナ6B。明らかに足払いをすり抜けて蹴っ飛ばしてる 時が多い。 6Bの天敵である、遠C遠D系の攻撃は、厄介そうな紅相手に軽く検証してみた。 紅の遠Dは、どの距離でも2Cを潰せないから、2CでOK。ギリギリ2Cが届く間合いまでダッシュしてから 2C。紅遠CもそれでOK。ボールに頼れなくなった分、細かい技術必要そう。 ・ネームレス対策 とりあえず検証出来る範囲で机上の空論書いてみる。 ■ネームレス6A 頑張ればアテナの遠Cで相打ちでダメージ勝ちが狙えるが、6Aの終わり部分を喰らうと ダウンを取られるので、状況的にあまり良くない。かといって、サイコボールで潰そうとしても、 発生する前に6Aで潰されたり、ジャンプCで飛ばれて地獄を見やすい。 割りと近距離から6Aを出されても、実は上判定があまり強くない技なので、垂直ジャンプでするっと 上を取れやすい。 少し遠いなら垂直ジャンプC+Dを下り部分で出して置いておく。 少し近いと感じたら、垂直小ジャンプの昇りでDを出しておく。これで6Aを出しにくくさせてから、 勝負をかけるべき、、、か? ■ネームレス遠C 6Aと混ぜつつ置いておかれやすい技。近い距離で飛び込むと、これにひっかかって 落とされやすく、地味に厄介だが、実は終わり際に大きめの喰らい判定が残っているため、 少々遠くても、空振りを見てからアテナの遠Cが刺せる。 これであってるといいんだが。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 35 07 ID zIt6RP3UO FIがフェニックスアローなら幼稚園からやり直した方がいい 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 44 20 ID kJNe/loYO 遠Cです 無印時代はよく言われてたのに… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 15 43 ID zIt6RP3UO うむ 中学生にまけとこう 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 15 45 17 ID 8fioNSx.0 おれも無印でずっとこのキャラ使い続けた一人だけど、まだこのキャラ全然イケると思う。 02UMでは強キャラ二人と組ませてるw これからは強キャラ対策していかない? 普通にやったら相性良くないキャラは多そうだから。 カスミなんかはしっかり前Bと球かぶせていけば有利な感じだけど。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 37 45 ID qiowI/ww0 有利はないけどまだ強キャラ陣ではマシなほうだよね香澄は 問題はK´だよ 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 04 39 ID KkSuNzWQ0 ・ボールが弱すぎてダメと思う ↓ ・ボール控えて通常技と小ネタで刺し合ってイケると思う ↓ ・徐々に刺し合いに付き合ってくれなくなる ↓ ・頑張ってウザさこの上ない立ち回りも総動員して食い下がる ↓ ・相手アテナ慣れ 堅くなってダメージとれない(←今ココ) 通常投げが猛警戒され、牽制合戦も極力避けられてます。 打開のアドバイス下さい!特に刺し合いに応じないタイプへのダメージ源に困っています。現状タイムアップ間際まで逃げ切って玉砕覚悟のブッパビットとかまで使わざるを得ない程ジリ貧です 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 02 07 ID i6G7jMFAO 88 オレは身内で遊ぶ時アテナよく使うけど、強すぎるアテナの牽制にあまり付き合わなくなりますよね。 大人しくなったらダッシュ遠C等から、徐々に走る距離増やして近Dまでいくのも悪くないですよ。 近D 遠Cの連続技は地味にアテナのダメージ源だし。ゲージ3あるならメドレーまでいってもいい。 この距離まで踏み込む前の遠C・6B・2Cそれよりちょい接近して遠A 6B、大人しくしてるなら近D間合いまでいって投げor近D固めでガクラ値削る。 昇りJA ファングor弱フェニックスもたまには…なんかよく途中からガードされるので、ファングはオレは避けてます。 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 58 36 ID NQUgUWboO 近Dや遠CQMから確実にサイキック9に繋いで体力リードして 相手に攻撃せざるをえない状況にするしかないような・・・ アテナ慣れしてる相手がガチガチに硬くなってるなら 昇りAキャンセルアローとかも効果薄いだろうし 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 34 43 ID kJNe/loYO 投げとフェニックスアローでガンガン荒らして暴れた所を遠Cで制裁 結論これでない? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 00 08 ID yO6wn4voO 発動メドレーに3ゲージ使うのはもったいない感があるなぁ。チーム編成にもよるけど後のキャラにゲージ託した方がダメージ効率いいし。自分の場合ゲージはほとんどSCB専用です。J抑止にもなるし。 アテナを大将に置いてる人はまた話が違ってきますが… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 06 23 10 ID i6G7jMFAO 昇りAアローが固くなってる相手に効果薄いって、何故でしょう?途中ガードが怖いから、セコくてリスク少ないアローをたまに嫌がらせで使うくらいですが。 困った時しかやらないけど。 メドレーは確かに勿体ないよね。でも3あれば迷わずオレはいきます。仕方ない…5割取るチャンスが貴重すぎます。 そしてミスってソードで飛んでいって涙目なったりもたまにある。 遠Cキャンセル可で、メドレーのノーマル超必版欲しかった。それかメドレーのダメ5割。もしくはワイヤーフィニッシュ硬直無し、生発動ソード テレポ ソードのお手玉とか。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 50 40 ID KkSuNzWQ0 荒らしや中段アローが機能するのはマークされる前の段階ですね。堅いというのはガードが固いのもありますが、牽制、後退、バクステ、逃げジャンプをを中心に手堅い立ち回りという意味です。 通常技や特殊技は強いといえども流石にハズせば隙がありますし相手も馬鹿じゃないですからやはり立ち回りの中で多少の被弾は免れません。 今回はビットも弱くて無敵を合わせる出し方では相手J攻撃が到達してしまいそれを起点に被弾する場合もある。 その必要経費を取り返すだけのダメージ源に乏しくて困っています。結果的にこの火力で相手よりダメージを奪わないと負けですからね。4~5回読み勝っても一発でひっくり返るのが身にしみます。 せめてPK9が`03の空中の敵もガッチリロック仕様だったら追撃できるのに~ 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 16 30 ID bwHvaXfkO 94 どうでもいいけど、スペルPKじゃなくてPC…。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 14 23 ID mw9Dy.T60 こうなったらサイコシュートしかないね! 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 03 45 ID e65H/JA20 サイコメドレーのボタン全押しとか難しいんだけど 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 11 02 ID .447P1ZUO アテナJDは空投げにばけないけど、相変わらず空対空、飛びこみに使いやすいね。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 55 52 ID 23F47q8.0 97 俺はてのひらでバンッて叩く感じで全部おしてる。 はたからみるとすごいイタいけど 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 41 ID i6G7jMFAO メドレーと9を普通に逆と勘違いして覚えてたことに気付きました。 9はゲージあればいつでも出せる分、近D 遠Cのお伴だけど…メドレーはあまり出せるチャンスなくて寂しい。それぞれノーマルとMAX超必にしてほしかったです。
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C 屑風 D 特殊技 外式•蛇避け →→ 乙•後駆 ←← 霞① AB 外式•霞焔刈 ①〜ボタン 鳳麟•陰"阿修羅" CD 外式 鉄鉈 ジャCD 夢弾 →+C.C 轟斧•陰"死神" → D 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOF94•95
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今日 - 合計 - KOF MAXIMUM IMPACTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 2.5DのK.O.F.つまりキャラクターは3D、ルールは2D+軸移動のゲームシステム。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月06日 (土) 16時47分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2015/01/27 Tue 00 47 31 更新日:2024/04/27 Sat 01 27 56 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 KOF Kay稲毛 SNK かかったな!ヘルバウッ……なっ!! や乃えいじ アメフト アメリカ アメリカンスポーツチーム ギャグキャラ スポーツ ネタキャラ バスケ ブライアン・バトラー ヘビィ・D! ボクシング ラッキー・グローバー 不遇 稲毛一弘 背景 西村寿一 アメリカンスポーツチームとは「THE KING OF FIGHTERS'94」で登場した、KOFオリジナルのチームである。通称アメスポチーム。 KOFの招待状を受け取ったヘビィ・D!がラッキーとブライアンを加え、KOFに参戦した事から生まれた。 全員がアメリカ人であり、かつなんらかのスポーツに関わっているのが特徴である。 ●メンバー紹介 ヘビィ・D! 「遅い!!お前らの攻撃、ノーガードですべてかわしてやれるぜ!!」 格闘スタイル:ボクシング 出身地:アメリカ合衆国 誕生日:3月25日 年齢:28歳(『'94』)29歳(『'98』) 身長:208cm 体重:113kg 血液型:A型 趣味:New Jack Swingを聴くこと 大切なもの:飼っているネコ(名前は「プー」) 好きな食べ物:毎日骨太 嫌いなもの:きれいごと+体裁 得意スポーツ:レスリング CV:西村寿一 長身の黒人ボクサー。過去に対戦相手を試合で死なせてしまった過去を持つ。 そのためボクシングに嫌気が差していたが、KOFの招待状を受け取って参戦。 アゴヒゲを生やしモヒカンヘアーで、更にサングラスをかけているというボクサーとしては色物な外見をしている。 背中には白頭鷲のタトゥーを入れていて、勝利ポーズで見る事が可能。 名前の由来はアメリカのラッパーの「Heavy D」だと思われる。と言うかほぼそのまま。 ボクサーのため足技がなく、リーチに欠ける。 しかし接近戦では固めに優れ、ラッシュ能力も高め。 前方へ滑りながら放つコークスクリューブロー「R・S・D」、衝撃波を放つアッパーの「ブラストアッパー」などの必殺技を持っているが、 デビュー作の『'94』ではあまり強くは無かった。本作では他のチームメンバーも似たり寄ったりの強さだが…… 『'98』では次に出す必殺技の性能が強化される「シャドー」などの追加、『'98UM』でも「シャドー」の効果が一定時間続く超必殺技「D・シャドー」をはじめ 攻撃判定の拡大や対空技の無敵時間延長など着実に強化されている。 ラッキー・グローバー 「ったくなんだよ!こんなことなら、まだBASKETの方が刺激的だったぜ!!」 格闘スタイル:バスケット+空手 出身地:アメリカ合衆国 誕生日:12月2日 年齢: 27歳 (『'94』)28歳(『'98』) 血液型:AB 身長:222cm 体重:105kg 趣味:懸賞ハガキの応募 好きな食べ物:煮豆 得意スポーツ:野球 大切なもの:闘いに使用しているバスケットボール 嫌いなもの:ガラスを引っ掻く音 CV:Kay稲毛 元バスケットボール選手だったが、刺激がなくなった事で引退し、空手を始めて全米空手選手権の頂点に立つ。 そして友人のヘビィ・D!に誘われた事でKOFに参戦する。 『'94』ではユニフォームの上にダウンジャケットと言う未練がましい衣装だったが、『'98』ではパーカーの上にジャージを着ている。 ちなみにモデルは映画「死亡遊戯」の黒人・カシーム・アブダール・ジャバーで、制作中はかなりそれに近かった様だ。 元バスケットボール選手という設定もそこから取られたものと思われる(*1)。 手足の長さを活かしたリーチと飛び道具が魅力。 しかしキャンセルの弱さなどもあって実際は牽制能力が低く、ジャンプは高過ぎる上、コンボ火力の低さにも悩まされる。 画面外からボールを受け取って飛ばす「デスバウンド」に移動技の「ラッキービジョン」などの一風変わった技が多い。 『'98』では弾幕系キャラにでもするつもりだったのか、ボールを使った技をメインに必殺技が大量追加されたものの 発生が遅く隙も大きい各種飛び道具、判定が弱い対空技のような蹴り、技の最中に回避されるMAX超必殺技…など悲惨な性能で最底辺クラスだったが、 『'98UM』では必殺技を中心に大きく仕様が変更され、全体的にしっかりと強化された。 ブライアン・バトラー 「手数で勝負じゃオレは倒せねぇ!デカイ一発、当てるつもりでこねぇとな!」 格闘スタイル:パワー攻撃 誕生日:4月15日 年齢:27歳(『'94』)28歳(『'98』) 出身地:アメリカ 血液型:O型 身長:219cm 体重:152kg 趣味:カーレース 得意スポーツ:ハンティング 好きなもの:イモ料理、マッシュポテト 大切なもの:愛車のバイパー(ダッジ・バイパー) 嫌いなもの:地道、努力 CV:や乃えいじ 現役の巨漢アメフト選手。活躍をテレビで見たヘビィ・D!に誘われて参加した。 スポーツマンらしい服装に肩に巨大なプロテクターを付けたスタイルだが、企画段階だとガチガチのアメフト選手らしいスタイルであった。 格闘技の経験はないらしく、蹴りの時に足をまっすぐ伸ばしてはいない。 ストリートファイターである他の二人に比べると根がスポーツマンのせいか、「女子供は殴りたくない」など真っ当な発言をしている。 見たまんまの豪快なパワーファイターで体当たりを得意とする。 空中で回転しながら落下する「スクリューボディプレス(通称ガメラ)」や、空中を横に回りながら頭突きする「ブライアントルネード」など物理法則を無視した必殺技が多い。 『'94』の頃から単純なコンボで体力をごっそり削るなどポテンシャルはかなり高かった。 『'98』では必殺技が追加されたものの、動作の遅さと隙の大きさから弱キャラ扱い。 しかし『'98UM』では全体的に大幅強化され、追加された突進系超必殺技「ギャラクシーサイクロン」も超必殺技クラスの飛び道具すら貫通する超性能。 『'98UMFE』でも更に強化され、庵や影二らと並ぶ最上位キャラとして君臨している。 ●ストーリー上での活躍 KOF'94 招待状を貰った事により参戦。 ブライアンはルガールの石像コレクションに対し、「何て趣味してんだ!ムチャクチャだな!」と言い放った。その通りである。 エンディングではラッキーとヘビィ・D!はストリートファイトの世界で生きていく事にする。 ブライアンはアメフトの世界へと戻り、「また面白い事があったら呼んでくれ」と言うのだった。 KOF'98 しばらく登場していなかったが、ストーリーなしのお祭り大会に久々の参戦。 「誰と組みたいか?」については三人揃ってチームメンバーと答えているが、ブライアンのみはパワータイプの奴とも組んでみたいと付け加えている。 特殊EDは、ラッキー+テリー+クラークのキャップチーム、ラッキー+マリー+ラルフの野球チーム(得意スポーツ繋がり)、ブライアン+チャン+ラルフの破壊力チームが存在する。 ヘビィ・D!にはデフォルトチームありのキャラクターで唯一存在しないが、素肌+ジャケットチーム(社+ビリー)や、サングラスチーム(チョイ+クラーク)を組んで満足しよう。 KOF'98UM 『'98』のリメイク。 原作ではパッとしなかったこいつらも本作では大幅に強化されたのは前述の通り。ブライアンの出世作。 特殊EDも増加したが、相変わらずヘビィ・D!には存在しなかった。 僅かな髪の量のせいでスキンヘッドチーム(Mr.BIG+チャン+チョイ)に参加できなかった。 と言うか、他の二人も特殊EDは増えてない。 KOF本編への参戦の少なさが悔やまれる魅力的なチームであり、今後の活躍が是非とも期待されている。 ネスツ編、アッシュ編と連続して登場する事はなかったが、KOF14では参戦する可能性が高い。 彼らの今後を祈って、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 かかったな! ヘルバウッ……なっ!! -アニヲタWiki- * * * + 七枷武真館空手です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`) E) Y Y * 実はこのアメスポチーム、KOFを代表する不遇チームである。 下記に彼らの悲惨な境遇を述べる。 KOF'94 主人公チーム共々全員オリジナルキャラとして登場。 そもそもKOFは、「オリキャラでチームバトルゲーム作ろうぜ!」→「キャラ多過ぎだろ……それにこれで人気出るか?」→「餓狼や龍虎からキャラ借りればよくね?」と言うもので、 全員オリジナルのチームはこの名残が最も大きく、人気キャラが集う他のチームに比べてどうにも地味な集団となってしまった。(本作ではラルフやアテナもそこまで人気とは言い難いが) しかし我が国を代表し、派手でかっこいい攻撃が並び、主人公と言う最強の言葉がついた主人公チームに対し、アメスポチームは比べるまでもなく…… だからと言ってアメリカで彼らの人気が出たかどうかは不明。 また、ヘビィ・D!は何言ってるか分からない事で有名。 「のーしぇ!」とか言ってるけど、実際は「器を知れ!」 「やっぱっぱー!」とか(やの部分は諸説ある)言ってるけど、実際は「ブラストアッパー!」 と言うか、開発者もなんて言ってるか分からないらしい。 ちなみに少年エース版『KOF94』(作画:真行寺たつや)ではテリー・ボガード率いる餓狼伝説チームと対戦。 両者ともに健闘したものの、勝利の女神はテリーたちに微笑んだ。 しかし悔いはなかったようで、餓狼伝説チームが決勝の地・ブラックノア(ルガールが所有する空母)に向かう際、三人揃ってテリーらを見送っている。 その際、D!がサムズアップ。テリーも彼に応じサムズアップし返すニクい場面を見せてくれた。 また、コミックゲーメスト版『94外伝』(作画:鷹岬涼)では彼について深く掘り下げられている。ヘビィ・D!ファンは必見。 KOF'95 京のライバル・新キャラの八神庵に、リョウのライバル如月影二とテリーのライバルビリー・カーンらで構成されたライバルチームが登場。 彼らの代わりに抜けたのは、人気が無くて消えても特に影響のない……アメスポチームである。 しかも予選でライバルチームに負けて出場権を逃したと言う情けなさ。 そんな中、ヘビィ・D!だけは藤堂竜白とダック・キングとチームを結成。その名も「デラレーズ」 スーツを着込み、女性格闘家ステージの背景で戦いを眺めている事でKOFにアメスポチーム唯一の出場を果たした。 なお、他二人とは次回作でリストラされたり、サングラスかけた色黒のモヒカンと共通点がある。 KOF'96 完全に行方不明。 KOF'97 ニューフェイスチームのストーリーに登場。(※ただし名前は出ておらず、アメスポチームであるとは明言されていない) 庵のバンドに知名度が負けてたため出演キャンセルされ、イラついてた社がKOFで庵に借りを返そうと決断。 シードチーム……つまりアメスポチーム(らしき人物達)を煽り、果し合いをして招待状を奪い取ろうと考えたのだ。 そして、まぁ、ニューフェイスチームのストーリーと言うだけあって明らかなのだが……負けた。 具体的に言うと、社が「三つ数えてやる。おとなしく招待状おいてけ」と言い、ラッキーらしき人物は数え終わって駈け出そうとする社に必殺技を放とうとする。 しかし、 「かかったな!ヘルバウッ・・・なっ!!」 (おそらく)ヘルバウンドを放とうとした瞬間に持ち上げられて放り投げられる無様な敗北を見せた。 「これまで勝ってこれたのは名前通り『幸運』だったからかもな」とか「七伽武真館空手」(※嘘)とか言われる始末である。 なお同じストーリーで、シェルミーは「結構いかつい男」と戦ったと語っており、後の作品の掛け合いなどから察するに、 おそらくヘビィ・D!はクリス、ブライアンはシェルミーに敗れたのだろう。 これでいるかは不明だがアメスポチームファンの望みは絶たれた…… しかし、中国ステージの左側にランダムで登場。 しかもヘビィ・D!に至っては、竜白とダックと共に登場する事もある。 KOF'98 復 活 なんとあのアメリカンスポーツチームが正式にKOFの場に帰って来たのである。 それも全員ドット書き直しであり、SNK全盛期のドットで彼らはぬるぬる動くことになった。 彼らの出場に歓喜したデラレーズの残り二人はステージで応援してくれている。 これによりいるかも分からないアメスポチームのファンはむせび泣いたが、彼らの出場により『'96』のボスチームは出場できなかった。 Mr.BIGはいいとして、ギースやクラウザーに勝る魅力は色物と言う点くらいしかないだろう。 しかもアメスポチームは全員書き直しの労力とボスチームの出場権を奪ったのにもかかわらず、全員中堅かそれ以下の強さ。特にブライアン。 この体たらくなら「初出場時からドットがしっかりと出来てたボスチーム出せよ……」と嘆くプレイヤーは多かったと思われる。 しかし、背景や二度にわたるやられ役を頑張ったアメスポチームには当然の報酬として見る者も少なくない。 ちなみにインタビューではヘビィ・D!とブライアンがふつうに回答している中、ラッキーのみが『'97』の件についてやたら述べていた。 ●誰と一番戦いたいか? あぁ、あいつらだ。あの、バンドやってるっていう。なんかツラが気にくわねぇんだよな。いっちょ、挨拶しとくかって感じだ!! ●ファンに一言 なんか噂じゃ、去年どこぞのチームに招待状奪われて出られなかったみたいな話になってるようだけどよ、ありゃデマだ。俺たち出てんだぜ、K.O.F.によ!!試合はTVで放映されなかったけどな・・・。 ただし、'98のムックでは「97で社たちが招待状を奪ったのはラッキーたちじゃありません。この否定コメントは人事じゃないと怒りを感じたため」と否定しているスタッフコメントがあった。 このため'97でやられたのは実はたまたまアメスポチームっぽいだけの他人の空似だったのかも知れない。 のだが、上記のようにラッキーが無駄にニューフェイスチームに絡みまくっていることや、後続作品での扱いを考えるとこれは優しい嘘のような気がしてならない。 しかし全員がオロチチーム(旧 ニューフェイスチーム)に対して特別な勝利メッセージがあるので、やはり根に持っているようである。 また、全員がおやじチーム、ロバート、バイス、マチュアらに援護攻撃をし、オロチチームとビリーには行わない。 もしかして、『'95』の予選は先鋒のビリー一人に全員が負けたのでは…… 小説版だと、シリアス編の『遺された者たち』ではブライアンは真吾をボコボコにするが、紅丸に居合蹴りで文字通り一蹴されて負けた。他二人も戦闘すらなく紅丸に負け、 パロディ編の『最大多数の最大幸福』ではまたもオロチチームに襲撃されてまとめて敗北した。 こんな扱いだが、そもそも小説版だとシリアス編では登場できないキャラの方が多いので噛ませ役でも出番があるし、挿絵を2個も貰えているため扱いがいい方とも言える。挿絵の片方はブライアンが負ける場面だが。 パロディ編に至っては、餓狼や龍虎など人気チームですらオロチチームに襲撃されて敗退しているので、別に彼らだけ悪い扱いではない。 KOF2000 PS2版のマニアックストライカーとして登場。 全員が餓狼チームで、テリーがブライアン、アンディがラッキー、ジョーがヘビィ・D!である。 他のマニアックストライカーはハイデルン以外全員ボス級のキャラのため、アメスポチームにはそこまでの格があるのだろう。たぶん。 KOF2002 日本ステージの背景にヘビィ・D!が、メキシコステージの背景にラッキーとブライアンが登場。 どうして分かれているかは不明。 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 暴走庵のエンディングにラッキーとヘビィ・D!が登場。 突然現れた庵に追い掛け回されると言う投げっぱなしなEDである。 これに限らず、本作のEDは全体的に投げっぱなしが多いのだが…… NEOGEO BATTLE COLISEUM シェルミーのストーリーにラッキーらしき人物が登場(やはり本人だとは明言されていない)。 招待状を出せと迫るシェルミーに対し、 「かかったな!ヘルバウッ・・・なっ?!」 大体『'97』と同じ感じで招待状を奪われた。まるで成長していない… この件に対し、なぜか(本件に無関係かもしれない)ラッキー氏本人が公式サイト上でインタビューに答えており、 「『ヘルバウッ……』しか言ってねぇじゃねえか。『ヘルバウムクーヘン』かも知れねえだろ? ヘルバウムクーヘンとは、ドイツ・ザクセン地方の菓子職人の間で受け継がれてきた必殺技で……」 と言う一周回った非常に苦しい言い訳をしている。 (情況証拠が一通り揃っているだけで一応ラッキー本人とは確定していないものの) こいつにNEOGEOオールスターのゲームへの招待状を送るとは、グッドマンも見る目がない様である。 それとも空手+バスケットのデータが欲しかったのだろうか? SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS アレなバランスのゲームに登場。 キャラのカードとしては三人揃って登場できなかったが、ラッキーのみがカウンターカードとして登場。 その名も「…なっ!!」 イラストは驚いているラッキーのシルエットである。 しかしこのゲーム、低コストカード連発が強いのでラッキーは一定の地位を確立する事ができた。 ちなみにこのカード、説明文ではっきりラッキーだと断言している上に「尋常ではない驚きっぷり」「満を持して放った超必が避けられたりしたのか」「それにしても見事な驚きっぷり」と散々な事を解説している。 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" SNKプレイモアがこの作品に出すためだけに契約を結んだ男、溝口誠(『ファイターズヒストリー』の主人公…ではなく脇役)。 そんな彼のストーリーにてまたしてもラッキーらしき人物が登場し、 「かかったな! ヘルバウッ――」 「じゃかァしい!」 「――見さらせ! コレが元祖・通天砕じゃあァ!」 「なっ!?」 社やシェルミーと同じ様に招待状を奪い取られた。 どれも駆けて来る相手にヘルバウンドを決めようとした時にやられている。10年前からまるで成長していない…… なおこちらにおいても「この格闘家は、実戦空手とバスケットボールを組み合わせた、ある意味新しい格闘技の使い手だった」という何かどこかで見たような解説文の情況証拠しかないため、 ラッキー本人であるかどうかは例の如く不明のままである。ということにしておこう。 ちなみに溝口は「そこらのヘタレよりはマシだった」と一応フォローしてくれている。焼け石に水とか言うな KOF'98UM 『'98』のリメイク作品のためアメスポチームが引き続き参戦しているが、 参戦キャラクターが増えたことでボスチームが再登場したことにより、アメスポチームへのブーイングも減った。 KOF13 家庭用の'95八神ステージの背景に全員揃って登場。 貫録の脇役っぷりである。 ●余談 各キャラの身長について KOFキャラで背比べをすると、 無界 231cm チャン 227cm ラッキー 222cm ブライアン 219cm グリフォンマスク 215cm ヘビィ・D! 208cm 大門/マキシマ 204cm クラウザー 200cm なんと全員が上位に食らいついている。 更に『'98』を基準にチーム平均身長を出すと…… アメリカンスポーツチーム 216.3cm 主人公チーム 188.3cm 韓国チーム 185.3cm 怒チーム 183.6cm おやじチーム 183cm '97スペシャルチーム 179.6cm 庵チーム 179cm 餓狼チーム 178cm 龍虎チーム 175.6cm オロチチーム 174.3cm 女性格闘家チーム 169.6cm サイコソルジャーチーム 166.3cm 2位の主人公チームに圧倒的大差を付けて1位である。 よって最強はアメスポチーム。 マキシマ=ブライアン説 '98で復帰参戦直後の'99でまたもやアメスポチームが不在になったのに加え、ブライアン似のマキシマが殺された友人の敵討ちで参戦していた為、マキシマの正体はブライアンで、殺された友人はラッキーとヘビィ・D!という噂がファンの間で流れた。 もちろん完全にネタであり、後にマキシマの経歴などが明らかになるにつれて完全に別キャラなのは確定しているのだが、2002の背景にブライアンがいたくらいで残念ながらマキシマとブライアンの対面はいまだに実現していない。 というか、アメスポチームの出番がない。 「かかったな!追記・しゅうせ・・・なっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] keyじゃなくkay稲毛さんじゃなかった? -- 名無しさん (2015-01-27 03 22 50) 全員得意スポーツが戦闘スタイルのそれとは違うのは何故なのだろう。 -- 名無しさん (2015-01-27 04 25 35) ヘビィ・D!の名前はなぜ感嘆符があるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 18 09) ↑2 KOFのキャラで得意スポーツと格闘スタイルが一致するキャラはあんまりいなかったりする(大門、フォクシー、メイ・リーくらい?)。もしかしたら他のキャラはみんな空気読んで格闘スタイルの欄は別のスポーツを書いてるのかも。 -- 名無しさん (2015-01-27 11 05 51) ↑2 「!」が付いてるのは元ネタの名前からの丸パクリを防ぐためらしい -- 名無しさん (2015-01-27 18 12 55) ひらけ!ブラストアッパー -- 名無しさん (2015-01-27 18 21 04) ↑2 それなのに後にK9999を生んでしまったじゃないか。 -- 名無しさん (2015-01-27 18 40 14) 持ちキャラなのにネタキャラ扱いばっかで複雑な気分。XII以降のドット絵で再登場せんかなあ…。 -- 名無しさん (2015-01-27 19 17 13) 真行寺たつや版KOF94のスポーツチーム対餓狼チームは両者健闘したと言っていい -- 名無しさん (2015-01-27 21 42 45) ヘビィ・D!は格ゲー界のボクサーキャラでもわりかしカッコイイ方だと思う -- 名無しさん (2015-01-27 21 53 24) これからも出れるチャンスがあるだけましだと思う 設定上お祭り以外出れないのもいるし -- 名無しさん (2015-01-27 22 11 23) 攻略本かなんかのインタビューで「社のストーリーの名前が幸運って…」「ラッキーじゃないですよ」とスタッフが言ってたような -- 名無しさん (2015-01-27 22 41 35) ビジュアルも良いし、決して悪いキャラじゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 21 02 04) 仮面ライダー555でラッキー・クローバーが出てきてからラッキーのフルネームを言い間違える事が多くなった。 -- 名無しさん (2015-12-01 08 06 05) ヘビィ・D! 実はパンチドランカーになっていた -- 名無しさん (2016-02-26 20 06 21) 当然の如く14にも出場・・・うわ、何をするやめ(ry -- 名無しさん (2016-02-26 20 28 00) 美形キャラの増加、ストーリー付加の負の面を一挙に背負ってしまった犠牲者だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-23 18 04 44) 草薙京ですら「お前誰だよ!」って言われてた時代に京みたいにイケメン&主役という武器を持たないコイツらはどう思われていたのだろうか・・・・ -- 名無しさん (2016-07-23 19 11 35) 看板シリーズの第一作で存在感を示せなかったばっかりに、ここまで貶められてしまうとは・・・ -- 名無しさん (2016-09-06 00 50 07) 色物という点でもチャンやチョイに負けているのが悲しい所 -- 名無しさん (2016-12-23 19 30 35) ネタにされ続けてこれからも弄られキャラとして時折出てくる分だけ、完全に忘れ去られてるポリサムの盤馬や泰山よりはまだマシっちゃあマシ。 -- 名無しさん (2017-02-04 01 27 37) kofasで全員新しい声優が当てられたな 次の15でワンチャンあるかもしれない -- 名無しさん (2018-10-31 16 53 54) >ネスツ編、アッシュ編と連続して登場する事はなかったが、KOF14では参戦する可能性が高い。 影も形も無いんだが -- 名無しさん (2019-02-18 16 57 12) スマブラSPでのジョーカーの招待状泥棒はSNKからの参戦の布石…なわけないか -- 名無しさん (2019-09-09 22 38 10) ↑こんなところに予言者がいたか....... -- 名無しさん (2019-11-20 10 45 49) 彼らの扱いの酷さは近頃騒がれ出したルッキズムというやつではないのか -- 名無しさん (2020-07-07 19 12 04) SNKの悪ノリの側面も否定できない -- 名無しさん (2020-07-07 19 34 40) コミックゲーム王国のチーム結成漫画は筋を通す漢達でカッコよかった 普段スト2でギャグ描いてる作家だったからギャップで余計に -- 名無しさん (2020-07-14 15 32 45) ブライアンは3人の中で唯一公式でプリティ化(女性化)している。 -- 名無しさん (2021-01-16 21 08 55) 作者忘れたけど94の漫画で女性チームと戦ったやつは見せ場もあったしいい試合だった -- 名無しさん (2023-10-15 18 42 42) ↑10 オールスターものに数回出れてるだけ勝ち組ではあるよね………となると元祖不遇キャラは餓狼1(移植)でしか使えないマイケル・マックス? -- 名無しさん (2023-10-15 20 38 01) (続き)ただ最不遇でいうと、家庭版が出てない武力の皆さん(2名除く)になるのかな………? -- 名無しさん (2023-11-19 14 38 34) 名前 コメント